È chiaro che Steam è la piattaforma preferita non solo per i giochi dalla stragrande maggioranza degli utenti, ma anche la migliore piattaforma su cui molti sviluppatori caricano i loro giochi per la visibilità che offre e perché è il posto migliore per giocare “garantía” che il titolo apparirà come una valida opzione di acquisto o di prova per molti giocatori. Siamo d’accordo sul fatto che molti studi indie sono cresciuti e si sono rafforzati grazie ad essa, ma c’è un grosso problema: è sovraffollata e questo può far sì che alcuni giochi, anche se domani potrebbero essere dei grandi successi, passino inosservati o – peggio ancora – non si sappia mai che esistono. Il dramma silenzioso di quasi 10.000 nuovi giochi Specificamente, a questo punto del 2025, sono stati rilasciati 19.112 nuovi giochi, tra tripla A, indie, demo, add-on, o “add ons” ecc. Tuttavia, quasi la metà di questi giochi (circa 9.300) sono considerati titoli invisibili. Secondo le metriche raccolte da SteamDB dal portale tecnologico Techspot, quel numero di giochi ha ricevuto solo una decina “reviews” , che è ciò che di solito segna la valutazione di un gioco; che si tratti di recensioni buone o cattive; come dice il proverbio, non importa se parlano bene o male di te, purché parlino. Immagine: SteamDB (via Techspot) Tuttavia, con un numero così basso di recensioni, è molto difficile per un gioco guadagnare slancio e non essere seppellito dalle migliaia di titoli con cui deve competere. Ma c’è un’altra statistica preoccupante all’interno di questo campione demografico di giochi “invisibles”. Di questi quasi 10.000 giochi, 2.229 non hanno ricevuto alcun tipo di recensione o commento sui forum di Steam, il che implica che non hanno venduto e sono passati inosservati a tutti.Il problema non è la qualità dei giochiLa risposta più facile a queste metriche è che questi giochi non erano abbastanza buoni da attirare l’attenzione del pubblico; è la cosa più logica e accettabile da fare. Ma non è nemmeno questo il caso. Il pezzo del portale ha individuato alcuni giochi davvero curiosi che non sembrano certo di bassa qualità (per gli indie o per i giochi realizzati da una sola persona). Per esempio, c’è Tuna Hake’s Underwater, un gioco in cui guidiamo un pesce che fa acrobazie alla Tony Hawk Pro Scatter; bizzarro ma con un design e un gameplay che potrebbero avere una certa risonanza. Oppure Blessed Burden, un gioco che unisce parkour e horror in cui interpretiamo un prete… senza braccia. Questi sono solo due esempi dell’originalità e della freschezza che i piccoli sviluppatori emanano, ma che cadono nel dimenticatoio a causa della sovrappopolazione di Steam. E questo considerando che Valve ha introdotto soluzioni a questi problemi come le liste dei desideri, le code di scoperta o i mentori che suggeriscono i giochi ideali per noi. La realtà è che il sistema e l’algoritmo sono ancora molto criptici per i piccoli studi e senza una strategia – per non parlare del budget – per il marketing; e a volte nemmeno questo è la soluzione, come ha scoperto dolorosamente lo studio Thunderrock. Distinguersi nel feed di Steam è altrettanto difficile, se non di più, che ottenere riconoscimenti come i Game Awards. Non c’è da stupirsi che molti giochi, oltre ad andare su Steam, cerchino di farsi notare su altre piattaforme di vendita esterne. Purtroppo, però, anche con queste riserve ci perdiamo molti giochi. Da 3DJuegos | La grande bugia dello sviluppo indie è che non ci sono quasi pezzi della torta In 3DJuegos | Il Presidente della Francia si vanta del successo di Clair Obscur Expedition 33 dopo aver conquistato i The Game Awards 2025, e non per la prima volta

