giovedì, Gennaio 15, 2026
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27 anni fa, questo gioco fantasy steampunk ha fatto l’impensabile ed è diventato una leggenda. Oggi torna con una missione ancora più difficile

La realtà virtuale nei videogiochi è stata relegata a una nicchia molto piccola. Non è questo il momento di discutere il perché di questa situazione, ma anche se può sembrare morta, la verità è che negli ultimi anni abbiamo avuto alcune uscite molto buone. Questo 2025 non è stato da meno, con l’uscita di alcuni titoli molto interessanti, come Ghost Town, Marvel’s Deadpool VR o il più recente Thief VR: Legacy of Shadow. Sì, la serie Thief è tornata. Immagino che la maggior parte dei giocatori si aspettasse qualcos’altro, ma io penso che sia fantastico come utente che ama la VR. Ho già giocato a questo nuovo gioco e, come se fosse una metafora del gioco stesso, è un’esperienza piena di luci e ombre. Vertigo Games è l’editore, ma Maze Theory è lo studio che ha sviluppato questo lavoro. Sono i creatori di Peaky Blinders: The King’s Ransom.Quest’altro titolo VR è stato intenso nelle sue fasi iniziali, ma poi è andato in pezzi come un mozzicone di sigaretta nella bocca di Thomas Shelby. Con Thief VR: Legacy of Shadow, lo studio fa un netto passo avanti e dimostra che creare una buona atmosfera è ciò che sa fare meglio, ma ripete un errore: la parte finale è diluita e tutto si velocizza, lasciando un sapore agrodolce in bocca. Recensione del nuovo Thief in VR. L’essenza stessa di Thief In Thief VR: Legacy of Shadow, assumete il ruolo di Magpie, un ladro orfano del Barone Ulysses Northcrest, un tiranno che governa le strade della città in cui si svolge l’azione. Il vostro obiettivo è quello di combattere segretamente il barone e i suoi scagnozzi. Come? Sicuramente lo immaginate: usando le vostre abilità di ladro e furtivo per raccogliere informazioni e smantellare i suoi piani. La durata del gioco può variare notevolmente da giocatore a giocatore (tra le 6 e le 10 ore)In effetti, in una delle prime incursioni, scoprirete un manufatto molto strano che vi conferisce poteri soprannaturali. Oltre alla possibilità di scoprire segreti nascosti in bella vista con un gesto, questo oggetto vi lega in modo spirituale a Garret, il protagonista dei giochi precedenti. Questo personaggio e la sua inconfondibile personalità sono presenti attraverso la sua voce. È già qualcosa, no?La storia si tinge di mistero ed è possibile saperne di più su ciò che accade in questa realtà attraverso i documenti che si possono trovare in ogni stage, ma non aspettatevi una narrazione che lasci un’impressione duratura. Il gioco è ben fatto, anche se, come il resto del titolo, accelera nella parte finale e non riesce a completare ciò che ha costruito dopo diverse ore di gioco. È come se lo sviluppo fosse stato affrettato nel finale. A proposito, la durata del gioco può variare notevolmente da giocatore a giocatore (tra le 6 e le 10 ore). In primo luogo, perché dipende dal fatto che ci si prenda o meno la briga di esplorare gli stage alla ricerca di tesori e denaro, operazione del tutto facoltativa e dedicata ai completisti; in secondo luogo, perché i punti di salvataggio funzionavano malissimo durante il periodo di recensione. So che vogliono risolverlo, ma mentre scrivo il problema è ancora presente.Il gioco ha il salvataggio automatico, ma non funziona. Questo significa che se si esce da una fase bisogna ricominciare da capo, e non sono brevi! Se ci si prende la briga di esplorare, possono durare 45 minuti o più. Ho avuto un paio di crash e un’altra volta ho esaurito la batteria nella Quest 2. Conosco alcune fasi come le mie tasche, perché ho dovuto rigiocarle più volte. L’IA, ancora una volta, rovina tutto Ma notate: ho fatto di un errore una virtù. Lo vedevo già senza dover subire la perdita dei miei progressi, ma dovendo rigiocare alcuni scenari, l’ho sperimentato chiaramente. Il level design è molto buono per un gioco di realtà virtuale. Si tratta di mappe di dimensioni non trascurabili, con molta verticalità, con molteplici angoli e fessure in cui addentrarsi e con diversi percorsi. Il design dei livelli è molto buono per un gioco di realtà virtualeOgni scenario è collegato all’altro, ma è progettato in modo che non si risolva sempre nello stesso modo. C’è un certo senso di libertà e questo aiuta molto a credere che questa sia un’esperienza che mantiene l’essenza di Thief. E sì, è così, perché tutto ciò che ha reso grande la serie è qui: furtività, furti, il sistema di luce e buio, la libertà di improvvisare, livelli intricati e il disprezzo per l’azione diretta.In effetti, Thief VR: Legacy of Shadow ha pochissima azione. Quando ho combattuto contro un nemico, ho preferito non doverlo fare, perché non è affatto stimolante. I combattimenti in mischia sono basati sulla parata e meccanicamente basilari. Sono di gran lunga i peggiori. Tuttavia, non mi è dispiaciuto troppo, perché non è questo l’obiettivo del titolo: vuole che si giochi a infiltrarsi senza essere visti. Per farlo, non inventa la ruota, né innova, ma fornisce gli strumenti per farlo in modo efficace. Al di là del gioco di luce e buio, avete la possibilità di lanciare oggetti per distrarre i nemici, di scoccare frecce con l’arco per ottenere un vantaggio (non solo per ferire i soldati, ma anche per spegnere le fiamme che danno luce o per incendiare elementi infiammabili) o di colpire le guardie con una mazza per metterle fuori combattimento. Nelle interazioni VR non fa nulla che non si sia già visto mille volte, ma è divertenteInoltre, è possibile utilizzare il microfono per spegnere le candele o attirare la loro attenzione (anche se a me ha funzionato regolarmente). È elementare e nelle interazioni VR non fa nulla che non si sia già visto mille volte, ma è divertente. Se vi piace la serie, vi sentirete come un vero ladro che si nasconde nell’ombra, che si arrampica su un muro, che evita i vetri rotti per fare rumore o che ruba fino all’ultimo posacenere sul palco.Sebbene dobbiate seguire una missione principale, contrassegnata da un obiettivo sempre visibile che non sapete come raggiungere (dovrete scoprirlo), ci sono sfide secondarie in ogni livello. Alcune sono sfide specifiche, come ottenere una particolare reliquia, ma ce ne sono altre che permangono per tutta l’avventura e che invitano a rubare una certa quantità di denaro e gioielli. Se le completate, un personaggio chiamato Cassandra vi darà dei potenziamenti. Questi potenziamenti sono completamente opzionali e hanno un impatto minimo sulla giocabilità, ma è sempre utile per guarire di più mangiando un cibo, per essere più silenziosi e non individuabili o per poter camminare più velocemente quando ci si accovaccia. Anche in questo caso, nulla di sorprendente, ma funziona. Il tutto è accompagnato da un parkour molto semplice e basilare. Tuttavia, come ho detto all’inizio, si tratta di un gioco di contrasti. Tutto ciò che fa bene in termini di level design, di gameplay accettabile, cade a pezzi con un’IA deboleTutto ciò che fa bene nel level design e ciò che fa accettabilmente bene nel gameplay, è minato da un’IA molto debole, incapace di generare la tensione che un’esperienza del genere merita. I loro schemi sono molto definiti ed è raro che se ne discostino, ma la cosa peggiore è che sono praticamente esseri inanimati incapaci di analizzare la situazione in modo intelligente e agire di conseguenza.Se vi vedono, entrano in allerta e possono anche inseguirvi, ma se non li combattete, potete semplicemente correre per un po’ di strada e nascondervi nel buio. In pochi secondi, come per magia, i nemici sembrano dimenticare il motivo per cui si sono spostati dal loro posto. Non continuano la ricerca, non avvertono gli altri, non guardano sotto un tavolo o dietro un muro. Credo sia giunto il momento di chiedere molto di più alle IA dei giochi, non credete? Infatti, accade una cosa piuttosto assurda: i muri non hanno collisioni per l’audio, quindi si possono sentire le conversazioni delle guardie anche da lontano. Questo rende alcune aree in particolare meno piacevoli, perché si può prevedere abbastanza presto che ci sono soldati nelle vicinanze se stanno parlando. È un peccato che non sia stata prestata maggiore attenzione a questo aspetto, soprattutto considerando che è fondamentale in un gioco stealth.Thief VR: Legacy of Shadow si diluisce ulteriormente con il passare delle ore. Dopo la sorpresa delle prime ore, inizia a ripetere gli scenari, cosa che non si addice a un’avventura non particolarmente lunga. Ma la cosa peggiore è che la caduta libera non si ferma fino ai titoli di coda, perché anche il finale è molto decaffeinato. Si ripete quanto accaduto con Peaky Blinders: Il riscatto del re e si va di male in peggio. È un gioco migliore e credo che lo studio abbia imparato dall’ultimo, ma non sa ancora come finire il lavoro. Spero che la terza volta sia quella buona, perché quello che sanno fare molto bene è rispettare un franchise e creare un’esperienza coinvolgente e credibile. Le ambientazioni sono davvero belle e non stonano affatto con la saga, nonostante si tratti di un titolo in scala ridotta a causa del formato utilizzato. Se siete in grado di sopportare i suoi errori, penso che sia un titolo molto piacevoleL’ho giocato su PC VR, tramite Steam, e ho sentimenti contrastanti riguardo all’aspetto tecnico. Si capisce che è un porting di Quest perché non ha un’unica opzione grafica, ma ha funzionato perfettamente sul mio PC (ho una Gigabyte RTX 4080 Gaming OC 16GB GDDR6X e un Intel Core i7-14700K) e non ho lamentele sulle prestazioni. Graficamente va bene, anche se ci sono alcune aree troppo scure. Prima di concludere, voglio chiarire una cosa: mi sono divertito con Thief VR: Legacy of Shadow. Ha un sacco di problemi e non posso dargli l’etichetta di 3DJuegos Recommended perché è molto al di sotto dei nostri standard interni, ma se riuscite a superare i suoi difetti, penso che sia un gioco molto divertente. Non cambierà la vostra vita, ma credo che vi divertirete. Non è necessario essere un 10 per divertirsi. Thief VR: Legacy of Shadow è un gioco che riesce a catturare l’essenza della serie grazie a un buon level design, a un’atmosfera coinvolgente e a un gameplay incentrato sulla furtività, ma la scarsa intelligenza artificiale ne appesantisce le virtù. È piacevole se si accettano i suoi limiti, ma non riesce a mantenere la sua qualità dopo le prime ore. Acquista Thief VR: Legacy of Shadow L’ambientazione e il design dei livelli sono le cose migliori del gioco. L’IA è il suo grande problema: schemi prevedibili e scarsa risposta alle vostre azioni. Nel periodo di analisi il salvataggio automatico è rotto ed è una rottura. L’azione in mischia è debole. Il gioco va di forza in forza, ripete gli scenari nel tratto finale e non conclude bene la storia. Giocatori: 1 Lingua: Testi: voci in spagnolo e inglese Durata: 6-10 ore Vedere i requisiti di sistema

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