Tra pochi mesi saranno passati otto anni dall’annuncio di The Elder Scrolls VI. Un’eternità per i fan di una saga che, se hanno giocato all’ultimo capitolo quando finivano le scuole, ora avranno già qualche anno in più sulle spalle. L’attesa sta diventando eterna e, per alcuni, quasi un tradimento. Bethesda ha presentato il successore di Skyrim in una conferenza incentrata su Fallout 76, in quello che molti hanno interpretato come un tentativo di evitare la cattiva pubblicità derivante dallo sviluppo di un progetto multiplayer come servizio. Ora, Todd Howard ha parlato dell’argomento e, sebbene non sia stato così radicale, ha ammesso che mostrare quel trailer teaser è stato un grave errore. Bethesda si pente dell’annuncio di The Elder Scrolls VIIn un’intervista con IGN, Todd Howard ha parlato dell’annuncio di The Elder Scrolls VI.
“Simplemente finjamos que no lo hemos anunciado. Hagamos como que no existe”, ha detto il capo di Bethesda quando gli è stato chiesto di quel trailer. Inoltre, durante la chiacchierata ha spiegato di essere diventato molto più consapevole di quando le cose debbano essere annunciate. “Me gusta acortar el momento entre que oyes hablar de un juego y el que puedes jugarlo. Si fuera por mí, la espera sería siempre muy breve.
Sin embargo, no es lo mejor en todos los casos. A veces hay que informar a la gente y tener en cuenta consideraciones comerciales”, ha spiegato riguardo alla nuova strategia dell’azienda.È proprio grazie a questa nuova idea di Bethesda che l’annuncio del lancio di Starfield su PlayStation 5 e del suo nuovo grande aggiornamento è avvenuto solo tre settimane prima della sua uscita. Tuttavia, al momento dell’annuncio di The Elder Scrolls VI la filosofia era leggermente diversa.
“Si echamos la vista atrás a los anuncios de Fallout 76, Starfield y The Elder Scrolls VI; se trataba de informar a nuestro público. Cuando vas a hacer algo nuevo todo el mundo va a preguntar qué pasa con TES 6 o qué pasa con los juegos de un solo jugador. Por eso lo hicimos así. No es lo que yo prefiero. Nos cuesta encontrar el equilibrio porque nuestros fans siempre quieren saber qué estamos haciendo”. Per quanto riguarda il futuro, la verità è che Todd Howard è stato molto meno specifico.
Assicura che ogni grande novità di Bethesda avrà il suo momento per brillare, come è successo con Fallout e Starfield negli ultimi mesi, ma non svela nulla sullo stato di The Elder Scrolls VI o su come sta procedendo il suo sviluppo. Da ciò “hagamos como que nunca se presentó” possiamo intuire che lo sviluppatore si sia reso conto che due errori non fanno un successo. Hanno già sbagliato presentandolo prima del tempo e ora non vogliono fare di nuovo un passo falso mostrandolo quando non è il momento giusto solo per placare la pressione dei fan. Su 3DJuegos | “Es una idea ridícula”. L’IA non potrà mai realizzare un nuovo GTA da sola e il suo impatto sui giochi non sarà come molti pensano, secondo il CEO di Take-Two.Su 3DJuegos | Death Stranding 2 sarà migliore che mai tra poche ore. Riceverà il più grande aggiornamento della sua storia per celebrare il suo debutto su PC.