Bayonetta 3 sarebbe stato “pensato come un gioco semi open-world”

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Ma “continuava a crollare quando si trattava di ritmo”.

Bayonetta 3 sarebbe stato “concepito come un gioco semi-aperto”.

Questo secondo il giornalista di videogiochi Imran Khan, che sul suo Patreon ha dato un’occhiata da insider al lungo ritardo del sequel, riflettendo sul motivo per cui le voci sul mondo aperto alla fine non si sono concretizzate

Recensione di Bayonetta 3: Un leggero pasticcio? Recensione SPOILER FREE – GIOCO DI BAYONETTA 3.

“A un certo punto dello sviluppo, Bayonetta 3 era stato concepito come un gioco a mondo semi-aperto”, ha scritto Khan su un sito pubblico di Patreon. “Il design doveva ispirarsi più ad Astral Chain che a Nier Automata, ma l’idea era che un grande mondo hub avrebbe mandato Bayonetta (o chiunque altro) in mondi diversi, a loro volta abbastanza aperti. Forse Super Mario 64 potrebbe essere un buon punto di riferimento per questo

“C’è stato un sacco di lavoro e di sperimentazione su questa idea, ma continuava a crollare quando si trattava di ritmo, e alla fine Nintendo ha voluto che si ridimensionassero. Ho sentito dire che non ha funzionato particolarmente bene nemmeno sull’hardware di Switch”

È interessante notare che Khan aggiunge che “ci sono ancora molte vestigia del design del mondo semi-aperto nel gioco finale” e cita il mondo hub, Thule – che è “suddiviso in pezzi più piccoli che Bayonetta e Viola navigano per entrare nel mondo principale successivo” – come esempio.

“I forzieri sono stati ridisegnati un po’ per essere cercati in aree più ampie e fornire molta più varietà per sfruttare l’ambiente. Anche le varie trasformazioni delle armi avrebbero giocato un po’ sulla traversata”, ha detto Khan (grazie, NME).

“Sono dell’idea che se non ha funzionato e gli sviluppatori pensano che non abbia funzionato, allora probabilmente non ci stiamo perdendo nulla di enorme”, ha aggiunto. “Tuttavia, Platinum Games tende a non buttare via le vecchie idee, quindi non mi scandalizzerei se in seguito anche qualcos’altro ricevesse questo trattamento”

“Bayonetta 3 potrebbe non essere costantemente brillante come i suoi predecessori, ma quando è buono è quasi divino; giocare nei panni di Bayonetta con tutta la sua suite di giocattoli sbloccati è elettrizzante come non lo è mai stato, uno spettacolo di combattimenti sinuosi e di eccessi sadomaso che è unico, decisamente videoludico”, ha scritto Martin su Eurogamer La recensione di Bayonetta 3.

“È talmente esagerato che cercare di dargli un senso sarebbe un errore, e anche se le asperità sono una delusione se si abbraccia il caos, c’è molto da amare qui. Bayonetta 3 è esagerato, a tratti poco cotto, ma raramente è meno che un’emozione”

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