Forse ne avete sentito parlare, ma Stop Killing Games è nata nel 2024 per chiedere agli editori e agli studios di mantenere i loro titoli online giocabili quando si tratta di chiudere i server. La campagna è stata lanciata dopo la scomparsa di The Crew e ha raccolto oltre un milione di firme nell’Unione Europea per creare una legge sulla conservazione digitale. Anche franchise amati e duraturi come il primo Borderlands potrebbero essere resi inaccessibili in futuro se nessuno ne garantisce la sopravvivenza digitale. Il padre di Borderlands sostiene Stop Killing Games In questo contesto, il creatore di Borderlands ha condiviso una riflessione un po’ triste, empatica ed esistenziale su Stop Killing Games e sul significato dei giochi. Randy Pitchford è stato interpellato da The Gamer in merito a questa iniziativa, e la prima cosa che ha detto è stata che ammira l’attivismo e riconosce il dolore che deriva da “perder” un gioco. Allo stesso tempo, ha sottolineato una realtà inevitabile per i giochi come servizio, dicendo che se qualcosa è vivo e riceve contenuti continui, è anche mortale e arriverà un momento in cui scomparirà. “Da mucha reflexión pensar que todo acabará. No solo nosotros, sino literalmente todo, y detesto eso. No sé cómo solucionarlo. Creo que es una especie de metáfora de la vida. Odio que algún día la gente que me importa no estará aquí, y algún día yo tampoco. Lo odio. Y desearía estar aquí para siempre, porque no quiero perderme nada, y es algo que tengo que aceptar y afrontar”ha detto (via PC Gamer). Questo discorso esistenziale può essere applicato anche ai videogiochi: i titoli che amate tanto potrebbero un giorno scomparire per qualsiasi motivo, ma questo è ciò che l’iniziativa Stop Killing Games vuole evitare. “Queremos que las experiencias valiosas estén ahí para siempre”ma riconosce anche che non è una soluzione semplice mantenere i server a tempo indeterminato, poiché la creazione di modalità offline richiede ulteriori pianificazioni, investimenti e accordi legali. È una questione complessa, ma dobbiamo attenerci alla realtà immediata e a breve termine, ovvero al lancio di Borderlands 4 il 12 settembre. In 3DGames : il boss di Borderlands 4 ci ha ricordato una cosa molto importante, e cioè che a volte è meglio tacere In 3DGames | Questo mob si chiama Idolator Sol. Non sembra, ma con esso Borderlands 4 risponde a ciò che i fan chiedono al franchise da anni

