Per anni, le campagne di Call of Duty hanno rafforzato una narrazione molto riconoscibile che vediamo ancora oggi nei suoi giochi: l’America è l’esecutore dell’ordine contro i nemici stranieri. Nella Seconda Guerra Mondiale il quadro era più chiaro, ma nelle ambientazioni contemporanee l’etichetta è diventata più complessa e grigia. Con la crescita globale del franchise in questi decenni, ogni scelta narrativa poteva riflettersi fuori dallo schermo. Questo problema ha colpito uno dei registi di Call of Duty diversi anni fa, che ha deciso di cambiare l’approccio con cui presentava i Paesi antagonisti. Glen Schofield ha raccontato a PC Gamer che, nel bel mezzo del press tour di Call of Duty: Modern Warfare 3, ha rifiutato di recarsi in Russia dopo che gli era stato chiesto di andare a “con escolta”. Questo disagio lo ha spinto a impegnarsi affinché il suo prossimo gioco non individuasse un paese come nemico, poiché voleva visitare questi territori senza essere in pericolo. Fu questa sensazione che lo spinse a cambiare il modo in cui veniva presentato il cattivo, allontanandosi dalle nazioni e contrapponendo il giocatore alle corporazioni e alle compagnie militari private. Questo cambiamento si è riflesso in Call of Duty: Advanced Warfare, dove l’antagonista è rappresentato dalle compagnie militari. “Estaba haciendo 30 días de gira de prensa por MW3. La última parada era en el Reino Unido y recibí una llamada. Me dijeron: ‘Necesitamos que vayas a Rusia mañana para hacer más prensa’”dice. “Para entonces estaba realmente cansado. Yo pensé: ‘¿Sabéis quiénes son los enemigos en Modern Warfare 3?’. Ellos: ‘No te preocupes, te pondremos un guardaespaldas’. Y yo: ‘No me siento mejor por eso’. Me preocupaba un poco ese aspecto, así que no fui. Volví con los periodistas, estaba sentado cenando con ellos y dije: ‘Vale, ¿sabéis qué? Mi próximo juego no va a tener a un país como enemigo. Porque quiero poder ir a esos países’. No sabía qué iba a hacer, pero así empezaron las PMC (compañías militares privadas)”sottolinea. In 3DJuegos | Il problema dei 30 milioni di Call of Duty che ha portato la saga bellica a ripiegare su ciò che funziona In 3DJuegos | Call of Duty ha riportato in vita un’idea di cui milioni di giocatori si sono innamorati 13 anni fa. Il ritorno di Tranzit è una grande notizia per tutti In 3DGames | Battlefield 6 distruggerà davvero Black Ops 7? È un errore sottovalutare la presenza di Call of Duty, e basta pensare a quello che è successo nel 2016

