Gli sviluppatori di 007 First Light sapevano fin dall’inizio che per realizzare un buon gioco di James Bond avrebbero dovuto rinunciare a ciò che li aveva resi famosi con Hitman

Il team di IO Interactive è stato costretto ad apportare numerose modifiche nelle prime fasi di sviluppo di 007: First Light, ed è proprio questo che definisce ciò che il gioco è oggi. La prima cosa che hanno fatto è stata immaginare la missione perfetta di Hitman: un agente furtivo, senza vittime collaterali, senza essere individuato e senza lasciare tracce. E poi si sono chiesti se quella premessa fosse adatta per realizzare un buon film di James Bond. La risposta interna è stata no, categoricamente no.

Da lì è nata la base di gioco del James Bond che controlleremo una volta che 007: First Light sarà disponibile. “Una misión de asesino silencioso perfecta no es una buena historia de James Bond. Simplemente no lo es”, ha ammesso il designer di combattimento di IO Interactive in un’intervista concessa a 3DJuegos. “Y eso nos obligó a cambiar, a expandir, y a encontrar la manera de abrir el gameplay sin perder la identidad narrativa que la franquicia exige”. Il risultato è un sistema di combattimento che evolve da una base accessibile a livelli di complessità che il giocatore scopre al proprio ritmo. Una volta superato il primo livello ambientato in Islanda, tutte le meccaniche si sbloccano in un colpo solo: è il giocatore a decidere quando e come esplorarle.

Tra queste meccaniche ce n’è una di cui il team va molto fiero: la carica corpo a corpo, una manovra ispirata a No Time to Die che permette di afferrare un nemico, caricarlo in corsa e sbatterlo contro qualsiasi elemento dell’ambiente, o persino lanciarsi con lui da una sporgenza.”Yo y otro diseñador de combate estábamos obsesionados con esa idea. Sabíamos que iba a ser muy difícil de implementar, pero vimos esa secuencia en la película y dijimos: ‘Esto es tan guay, tenemos que hacerlo. Y lo hicimos'”, ha spiegato lo sviluppatore.

A questo si aggiunge un sistema di reazioni fisiche che merita una menzione a parte. Se un nemico è vicino a un muro, puoi sbattergli la testa contro; se rotola su un tavolo, puoi saltare e dargli un calcio; se cadi su un oggetto instabile, questo può crollare su di lui.

Livelli e difficoltà di 007: First Light Il gioco offre tre modalità di difficoltà che mirano a coprire più di Hitman. La modalità più semplice è pensata per chi dà priorità alla narrazione, mentre la modalità “standard” è la più equilibrata. Ma è con la modalità “purista” che sperimenterai cosa significa essere 007: “En el purist vas a tener que usar absolutamente todas las opciones disponibles. Vas a gestionar la munición con mucho cuidado, buscar formas creativas de conseguir más, y dominar todas las mecánicas del juego. Quitamos las ayudas y nos aseguramos de que cuando lo consigas, se sienta como una auténtica hazaña”, ha descritto il designer. Per quanto riguarda i livelli, IO Interactive ha trasferito la sua filosofia “lugares reales” ereditata da Hitman, con scenari che includono luoghi reali come Kensington. “Queríamos traer esa sensación de estar entre bastidores, de que estos son lugares vivos y reales, algo que Hitman siempre ha hecho muy bien.

Durante el evento estuvimos bajando a los sótanos del hotel y la sensación era increíble”, ha commentato il responsabile. L’obiettivo finale è che il giocatore arrivi ai combattimenti finali del gioco e senta di stare facendo qualcosa di completamente folle, qualcosa che solo Bond sarebbe in grado di fare. “Quiero que juguéis con todas las herramientas que hemos construido y digáis: ‘Eso fue muy Bond’. Ese es el sueño de verdad.”Su 3DJuegos | Hai solo 30 giorni per completare il nuovo RPG open world del regista di The Witcher 3, ma ti spiego perché non è una corsa contro il tempo Su 3DJuegos | Le mie 3 ore di gioco con 007 First Light mi hanno chiarito due cose: non è un clone di Uncharted ed è molto meglio di quanto immaginassi

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