Qualche tempo fa, in un video speciale dedicato ai nostri giochi di ruolo preferiti, mi sono posto una domanda che mi tormenta almeno da questa generazione: che cos’è un gioco di ruolo al giorno d’oggi? Cosa può essere considerato un gioco di ruolo e cosa no? Una domanda sempre più attuale, vista la quantità di approcci ibridi che si stanno accumulando al giorno d’oggi. Cerchiamo di definire i principi fondamentali del genere e di chiarire i nostri dubbi al riguardo.
Tuttavia, non mi aspetto di trovare una risposta concreta e tanto meno definitiva, ma almeno di invitare a riflettere sugli standard di classificazione moderni e sugli elementi che abbiamo dato per scontati o preconcetti del passato. Il ruolo tradizionale di Divinity Original Sin è indiscutibile. Ma anche in questo caso, è possibile sfumare il suo stile di RPG tattico a turni Se ci atteniamo al significato puramente etimologico del genere, un gioco di ruolo sarebbe qualsiasi gioco che ci permetta di interpretare un ruolo.
Agire nei panni di un personaggio che percorre il mondo virtuale del videogioco. Questo è, tuttavia, un elemento troppo generico per definire questo genere. Supponiamo, ad esempio, di definire come gioco di ruolo tutto ciò che si avvicina allo standard classico della carta e della penna. Cioè, i tradizionali giochi di ruolo per computer, in cui creiamo un personaggio, ne definiamo la personalità e l’aspetto. Sebbene questa possa essere una delle forme, diciamo, più pure di gioco di ruolo, non si attiene al significato della parola “rol”, poiché interpretare un ruolo può significare calarsi nei panni di un personaggio completamente vuoto, ma anche guidare un personaggio con un aspetto e una personalità definiti e agire come tale. In altre parole, un Baldur’s Gate 3, un Pillars of Eternity o un Divinity Original Sin, in cui crei il tuo personaggio, dovrebbero essere considerati validi tanto quanto un JRPG o un The Witcher 3, che contengono personaggi creati e progettati dall’autore.
Proprio come un attore può dare vita a un personaggio completamente nuovo, ma anche interpretare il ruolo di un personaggio storico. Perché un XCOM, in cui le nostre unità sono personalizzate al massimo e progrediscono in combattimento, non è considerato un gioco di ruolo ma di strategia?Anche se non prendiamo decisioni cruciali né creiamo un personaggio da zero, un gioco può essere considerato un RPG. Nei classici giochi basati su Dungeons & Dragons o Forgotten Realms, come Eye of the Beholder o Menzoberranzan, e anche in altri autentici come la saga di Ishar, il nostro obiettivo era più quello di esplorare scenari labirintici reclutando eroi, acquistando equipaggiamento e aumentando le statistiche, piuttosto che prendere decisioni sul nostro futuro. Ma allora, come distinguiamo questi giochi da altri generi come l’avventura, l’azione o lo sparatutto?
Perché un XCOM, ad esempio, in cui le nostre unità possono essere personalizzate al massimo e progrediscono in combattimento, non è considerato un gioco di ruolo ma un gioco di strategia? Aloy non accumula forse esperienza in Horizon: Forbidden West, proprio come fa Geralt di Rivia nella saga di The Witcher? Nier Automata è un RPG? Un JRPG? Forse vale di più chiedersi se la componente RPG sia la cosa più importante nell’opera di Yoko Taro.
Si dice che per essere un gioco di ruolo debbano essere soddisfatti alcuni parametri, incentrati sulla progressione. Il personaggio accumula esperienza e sale di livello. Forse, come dice il proverbio, il diavolo sta nei dettagli.
Un’unità di XCOM può salire di livello, proprio come Aloy, che inoltre acquisisce nuove abilità nel processo, ma il suo nucleo giocabile risiede in altre sfaccettature. In XCOM, anche se il combattimento è a turni, l’attenzione è rivolta alla strategia su una scala che lo rende più simile a un gioco da tavolo. In Horizon: Zero Dawn, prevale maggiormente la sensazione di avventura, le meccaniche di combattimento incentrate sull’azione, piuttosto che la progressione del personaggio stesso. Il confine sfumato tra azione e ruolo Ora, se accettiamo che un gioco come Horizon: Zero Dawn appartenga più al genere dell’azione e dell’avventura, poiché il suo punto focale non è la progressione: cosa penseremmo, ad esempio, di un gioco come NieR Automata? Molti sostengono, infatti, che sia un RPG. Anzi: un JRPG. Sicuramente, il sistema di progressione di NieR Automata non solo è presente, ma è anche molto innovativo.
Ma scommetto che molti sarebbero d’accordo sul fatto che la sua componente di progressione non è così importante nell’opera quanto il suo marcato carattere hack and slash e di azione in generale, per esempio. Dove si trova la linea sottile che separa un genere dall’altro? Ubisoft ha già confermato che gli ultimi Assassin’s Creed sono più un RPG che un gioco d’azione e avventura. Se ammettiamo che NieR Automata sia un RPG o un JRPG, allora dovremmo considerare anche giochi come i non più recenti Assassin’s Creed Origins e Assassin’s Creed Odyssey come giochi di ruolo, e persino più puri, poiché soddisfano ancora di più gli elementi del genere, se possibile: progressione di livelli, ampio albero delle abilità, decisioni e libertà di movimento. Sarebbe facile ammettere che, al giorno d’oggi, Assassin’s Creed è un gioco di ruolo, anche se l’annuncio di Black Flag Resynced si è preoccupato molto di precisare che questo capitolo non lo sarà. Il fatto è che la saga fino a Origins era trattata come giochi d’azione e avventura, flirtando leggermente con il genere RPG. Qualunque sia il caso (ricordate, non sono qui per affermare né smentire alcuna posizione), è evidente che il genere RPG è di moda.
È di moda essere un gioco di ruolo. Se non lo fosse, non ci sarebbero continui conflitti su quale sia degno di questa considerazione e quale no.
In Monster Hunter: World, che è stato premiato ai The Game Awards 2018 come miglior gioco di ruolo, la progressione e la struttura differiscono parecchio da ciò che abbiamo accettato nel genere, anche se non potremmo nemmeno classificarlo semplicemente come “juego de aventura” o “juego de acción”. Il fatto è che forse Monster Hunter è, semplicemente, Monster Hunter. O, per essere più precisi, appartiene al genere che esso stesso ha inaugurato: il monster hunting. Il gioco di ruolo come ingrediente universale Grazie all’accettazione, e anche alla dose di dipendenza di questo genere, molti videogiochi hanno incorporato formule e strutture del gioco di ruolo nelle loro proposte attuali. Oggi li si vede ovunque, dai giochi “tipo Destiny” ai giochi open world. Anche gli open world non sono un genere in sé, ma un modo per riferirsi alla loro struttura.
Per anni abbiamo mescolato i concetti nell’industria. Generi come i giochi di guida o quelli sportivi, che implicano l’ambientazione e l’atmosfera del gioco, si combinano con altri che ne indicano le meccaniche: azione, strategia, sparatutto… In altre parole, dovremmo specificare ogni genere con più elementi. Ad esempio: “Juego arcade de conducción” e “Juego de acción y fantasía”. Monster Hunter World è un RPG?
Anche se ci sono dubbi ragionevoli, è stato trattato come tale ai TGA, aggiudicandosi il premio come miglior gioco di questo genere. D’altra parte abbiamo i JRPG, che hanno subito anch’essi un’evoluzione nel corso del tempo. Se il nucleo del gioco di ruolo risiedeva nei programmi che emulavano i giochi di carta e penna, nel JRPG troviamo avventure incentrate su combattimenti strategici a turni con una storia e personaggi predefiniti. E così come oggi abbiamo giochi come Pillars of Eternity o Divinity, continuano ad esistere molti giochi che rientrano in questa definizione, come Shin Megami Tensei o la saga The Legend of Heroes. L’importante non è tanto se un gioco appartiene a un genere piuttosto che a un altro, quanto precisarne tutti gli elementi Ancora una volta, se cerchiamo nell’etimologia della parola JRPG, il significato è troppo vago. Giochi di ruolo giapponesi.
Dark Souls sarebbe quindi un JRPG? Anche se la logica ci direbbe di sì, il buon senso ci dice il contrario. In effetti, un Souls può essere considerato quasi più come un RPG tradizionale perché FromSoftware, pur essendo uno studio giapponese, lo ha creato influenzato in misura maggiore da una struttura occidentale. Allo stesso modo, gli Action RPG, sia di stampo occidentale che orientale, mescolano questi sistemi di progressione con un’azione più marcata, come Nier Automata. Un altro sottogenere.
Ciò è ancora più evidente in Sekiro: Shadows Die Twice, che riprende la struttura dei giochi tipo Souls, ma la porta ancora più sul terreno dell’azione, eliminando lungo il percorso i classici parametri di progressione. Eppure, si avverte una certa progressione nel gioco attraverso l’aumento di vitalità e attacco, o le abilità da sbloccare.
È tuttavia sufficiente che queste caratteristiche lo etichettino come RPG, quando la sua componente di azione e furtività è molto più rappresentativa? La necessità di etichette più preciseQuale sarebbe allora la conclusione? Generi così ampi, come l’RPG, l’avventura, l’azione… devono essere sfumati. Per quanto io classifichi certi giochi secondo i miei gusti, non ha senso che imponga il mio criterio agli altri, perché ognuno ha la propria classificazione. Piuttosto che cercare di includere o escludere alcuni giochi da una categoria così ampia come l’RPG, bisognerebbe spiegarne tutte le sfaccettature.
Sia nelle etichette di Steam, ad esempio, sia nelle schede dei giochi che abbiamo su 3DJuegos si cerca sempre più di definire queste sfumature, in modo che ogni volta che clicchi su una o più etichette, tu possa trovare i giochi che più si assomigliano tra loro. Il RPG è un concetto sempre più ampio e vagoMi piace che su Steam, nell’etichetta di Nier Automata, ci siano “acción” e “rol”, ma anche “buena trama” e “gran banda sonora”, perché sono elementi che definiscono perfettamente anche l’opera di Yoko Taro. Tanto che preferisco la sua colonna sonora o i suoi combattimenti rispetto ai suoi elementi di gioco di ruolo. Perché l’importante non è tanto se un gioco appartiene a un genere piuttosto che a un altro, quanto precisarne tutti gli elementi e scoprire nuove opere che ci interessano. Dopotutto, negli ultimi anni il numero di giochi che arrivano sul mercato è talmente elevato che è impossibile conoscerli e individuarli tutti.
Da qui l’importanza di essere più precisi nelle nostre classificazioni. È strano classificare Dark Souls come JRPG e, tuttavia, è un gioco di ruolo giapponese. Probabilmente conoscete il caso della parola “bizarro”. Quell’anglicismo che in lingua spagnola significa “generoso”, mentre se ne utilizzava erroneamente la variante inglese: “raro”. Nonostante molti difensori della lingua insistessero nel precisare l’uso corretto di questa parola, la RAE finì per accettarne il significato dato che la stragrande maggioranza delle persone la utilizzava in questo modo, mentre il suo uso originale era molto raro.
Questo ci lascia una lezione interessante: ciò che conta è che la lingua continua ad evolversi e a cambiare sin dall’origine dei tempi, sempre con lo scopo di facilitarne la comprensione da parte del maggior numero di persone.Allo stesso modo, l’uso della parola RPG non dovrebbe essere tanto motivo di discussione quanto di precisazione. Cioè, non importa tanto se un videogioco È o NON È un RPG, quanto piuttosto se contiene un buon numero di meccaniche, più o meno mescolate, che piacciono agli amanti del genere, che li portino a scoprire altre grandi produzioni. E, soprattutto, un gioco non è migliore o peggiore per essere più o meno RPG, dipenderà sempre dal gusto del giocatore. Qualcosa di simile è accaduto con l’origine della parola avventura, di cui ti ho già parlato tempo fa.L’essere umano, sin dalle sue origini, si è sempre preoccupato eccessivamente di classificare tutto, perché suddividere e razionalizzare tutti i concetti di questo mondo in unità più piccole gli è sempre servito per comprendere meglio ciò che lo circonda.
Forse è ora di smettere di misurare le cose in base a cosa è e cosa non è un RPG, un concetto sempre più ampio e vago, e di aggiungere invece più etichette all’equazione per renderla più precisa, più comprensibile, più arricchente e più divertente. Proprio come il linguaggio cambia e diventa sempre più preciso, anche i generi dovrebbero farlo.
Forse in questo modo ci capiremmo tutti un po’ meglio. E tu cosa ne pensi dell’evoluzione del termine RPG? Puoi unirti al server Discord di 3DJuegos e condividere la tua opinione con altri fan. Su 3DJuegos | Qualcuno ha deciso di unire Resident Evil e Dino Crisis in un survival horror che sembra uscito dagli anni ’90.
Ovviamente, dovevo giocarciSu 3DJuegos | Non si fanno più giochi così. Pragmata è puro divertimento e un design che evoca i tempi dei videogiochi Un gioco che mi manca già. Recensione