sabato, Dicembre 13, 2025
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Tutti odiano un personaggio di Metroid Prime 4 che in realtà ci fa più bene che male

Qualche settimana fa, numerosi membri della stampa specializzata internazionale e creatori di contenuti hanno avuto l’opportunità di partecipare a una sessione di anteprima dell’imminente Metroid Prime 4, che a dicembre riporterà in auge una delle serie più dimenticate di Nintendo. Quando l’embargo è stato revocato, le voci di tutti questi partecipanti hanno condiviso all’unisono la stessa opinione praticamente su tutti i media: “odiamos a Myles Mackenzie, Myles Mackenzie tiene el potencial de arruinarte el juego”. Nel caso non foste aggiornati, Myles Mackenzie è un personaggio che compare nelle prime sezioni della campagna di Metroid Prime 4. Il suo ruolo nella storia è quello di un soldato della Federazione Galattica che si smarrisce sul pianeta Viewros e, dopo un incontro casuale con Samus Aran, i due uniscono le forze per sopravvivere in un ambiente alieno ostile. Il gioco è stato progettato in modo tale che l’NPC integri anche la sezione tutorial.Fin qui tutto bene. La controversia su Myles Mackenzie non sta nel cosa, ma nel come: i critici sostengono che sia un personaggio incredibilmente irritante, che abbia troppi dialoghi e che questi ultimi interrompano l’immersione in un gioco “solitario, atmosférico e introspectivo; como los anteriores Metroid Prime”. È presente quasi come sollievo comico, interrompendo l’azione per consigliare di controllare la mappa, salvare la partita o fare attenzione ai nemici già presenti. Alla gente questo non piace. Vede un nemico della saga che rema controcorrente. Persino il nostro compagno Alejandro Pascual ha scritto nelle sue impressioni su Metroid Prime 4, “algunos jugadores pueden echar de menos esa soledad intencionada de anteriores juegos”. Sottoscrivo tutto ciò: leggo le critiche e annuisco con approvazione perché non vorrei nemmeno io trasportare Mackenzie – o uno qualsiasi dei suoi compagni della Federazione – per tutto il gioco, come temono alcuni. So che devo sparare al nemico, Mackenzie. Sono di fronte a me. Detto questo: le cose non sono mai bianche o nere, ma sfumature di grigio. E per quanto io dica onestamente che trovo Mackenzie irritante, dirò anche che sapere che è lì fa un grande favore al gioco. Penso che il bilancio sia molto più positivo che negativo a suo favore, e che per certi versi abbiamo esagerato con il povero ragazzo (immaginario, ma pur sempre un ragazzo). Per capire perché dico questo, è necessario un po’ di contesto.Metroid Prime 4 è una capsula del tempo Una delle caratteristiche più evidenti che le anteprime sottolineano di questo gioco è che, a quindici anni da Metroid Prime 4 (con le scuse per Federation Force, che è un gioco molto diverso), la formula non è cambiata praticamente per nulla. Il design dei livelli è simile, il combattimento è simile e anche i controlli sono quasi esattamente dove li abbiamo lasciati. Le uniche modifiche degne di nota alla formula sono le sezioni in moto e la possibilità di giocare con un Joy-Con in modalità mouse. “¿Qué tiene que ver esto con Mackenzie?” dite voi.Beh, molto. Metroid Prime 4 è uscito da una capsula temporale e in tutto questo tempo i giochi sono cambiati. Interagire con una stazione specifica per salvare la partita – quali tripla A lo fanno ancora? Resident Evil? – e quasi tutti i giochi con elementi di esplorazione utilizzano waypoint nell’interfaccia per guidare il giocatore. Questo gioco soddisfa i gusti di un pubblico che, secondo gli standard odierni, potremmo considerare sibaritico. Nintendo aveva due possibilità: affliggere il gioco con tutorial fluttuanti o mettere un PNG a guidarvi mentre imparate come funzionano i livelli. Il resto è storia, ovviamente. Non sono troppo preoccupato per Mackenzie: confido che il suo dialogo sia presente semplicemente perché è necessario, perché questo gioco non assomiglia alle sue controparti moderne e perché grazie a lui non abbiamo bisogno di cambiare la formula per adattarla ai tempi moderni. Senza questo personaggio, probabilmente avremmo avuto un gioco che ricorre ad altre strategie più aggressive per modernizzarsi e sopravvivere al tempo.D’altra parte, ho l’impressione che abbiamo collettivamente dimenticato che tipo di gioco fosse il precedente Metroid Prime. Internet ha globalizzato l’idea che si trattasse di giochi super atmosferici e introspettivi, come se si volesse insinuare che qualsiasi tipo di compagno sia un puro sacrilegio. Capisco l’esistenza di questa scuola di pensiero, ma la verità è che la serie “Prime” non è la stessa dei giochi d’azione in 2D e si è evoluta a modo suo. In altre parole, non credo sia giusto considerarla come gli altri Metroid. Il Metroid Prime originale (quello che è stato rimasterizzato un paio di anni fa, sì) aveva molte sezioni di esplorazione del mondo alieno dal ritmo lento e coinvolgente, ma non ti lasciava mai completamente solo. Venivano emessi allarmi e avvisi sonori e il radar vi distoglieva costantemente dall’azione per segnalarvi la presenza di altre creature o meccanismi. Man mano che la serie cresceva, si addentrava sempre più negli affari della Federazione Galattica e in altri cacciatori di taglie; è proprio così che abbiamo incontrato Sylux nel brillante e talvolta dimenticato Metroid Prime: Hunters per DS. Gli altri titoli di Metroid Prime avevano già mescolato Samus con le forze della “Federación”. Forse i giochi più vecchi non sono sempre riusciti a mettere a punto gli archi della Federazione, certo (cough) Other M (cough) – ma era comprensibile che la serie volesse raccontarci qualcosa di più sul suo universo. Altrimenti, saremmo rimasti a esplorare rovine per sempre, e non è proprio questo l’obiettivo di Metroid Prime. Mackenzie non è stato certo il miglior assaggio possibile di questa fazione del gioco, ma ha mostrato qualcosa. Uno, che anche Nintendo è in grado di darci espressioni umane e terrene; e un altro, che la Federazione Galattica può avere personalità quando si mette in testa di farlo. Anche se è una personalità sbagliata. Ma è già meglio di quello che abbiamo avuto in passato, e questa è un’opportunità per fare qualcosa di nuovo con la formula senza rovinare la sua identità. Non difenderò Mackenzie più del dovuto, perché è chiaramente una noia mortale e non sono in disaccordo con chi dice il contrario, ma credo che nel contesto sia molto più tollerabile: è lì per evitare che la formula che tanto amiamo debba cambiare, oltre che per convincerci dell’espressività con cui Retro vuole raccontarci il suo mondo. E questo va bene.In 3DGames : Un criceto mi ha spinto in un vulcano e ho finito per scoprire un’isola segreta nel cielo. E non è la cosa più strana che ho visto in Kirby Air Riders In 3DGames | Finalmente abbiamo le prime immagini di Link e Zelda sul grande schermo, e non hanno lasciato indifferente nessun fan della serie Nintendo

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