martedì, Dicembre 9, 2025
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Oltre a essere un roguelike come una cattedrale, è una lezione su come creare e vendere un gioco. Analisi di Megabonk

Non so se la moda sia finita, ma non molto tempo fa il mio algoritmo di YouTube consigliava molti video su “El iceberg de…” di qualsiasi videogioco, film o anche concetto. L’idea è che la parte che vediamo, e che tutti notano, sia solo una piccola porzione del tutto; proprio come gli iceberg e l’enorme massa ghiacciata sotto il mare. In realtà, è solo un’altra scusa per commentare cose più serie o dettagli più complessi su un particolare argomento. Ebbene, uno dei giochi dell’anno scorso, Balatro, ha un iceberg pieno di ghiaccio sottomarino. Quando ho recensito il titolo, e sono stato ossessionato dal gioco per un bel po’ di ore, non potevo prevedere quello che sarebbe arrivato di lì a poco sotto forma di build assurde, danni portati ai massimi esponenti e turni che durano minuti grazie all’aggiunta di ogni tipo di jolly e bonus. Questo non mi accadrà con Megabonk. Il titolo di Vedinad è arrivato nella mia vita sotto forma di TikTok, con un video del creatore che parlava di come gli mancasse poco tempo per rilasciare la versione 1.0 del gioco e di come Steam gli avesse dato una dritta per rispettare l’impegno; una strategia che ha ripetuto con ulteriori dettagli sullo sviluppo e che ha dato al gioco un enorme impulso. E poi sono arrivati gli oltre 100.000 giocatori contemporanei su Steam, l’ossessione del direttore di Expedition 33 e l’enorme quantità di contenuti creati intorno alle sue build, alle curiosità e ai modi per rompere il gioco. Molto più di Vampire Survivors in 3D Nei primi giorni dalla sua uscita era diffusa la critica che si trattasse dell’ennesima copia di Vampire Survivors, per quanto in 3D, e che il suo umorismo basato su ogni singola battuta di un’intera generazione di giovani su internet fosse una delle cose più divertenti da molto tempo a questa parte. A dire il vero, l’esistenza di personaggi come Megachad è un ulteriore filo di collegamento con il gioco di Poncle, i cui protagonisti hanno tutti nomi che sono insulti italiani. L’animazione della morte prevede che il personaggio cada di lato. Cinema. Tuttavia, questa volta non ci è voluto molto per capire cosa Megabonk nascondeva sotto la sua superficie… Forse perché è lo stesso sviluppatore a mostrarvelo senza remore. Forse perché è lo stesso sviluppatore a mostrarvelo senza alcuna remora. Nella schermata iniziale, in basso a destra, è presente una classifica dei giocatori che hanno totalizzato il maggior numero di punti, mentre alla fine della partita si viene informati della propria posizione finale rispetto al numero totale di partite giocate nel titolo. E quando vedete che avete completato il livello con una certa solvibilità, ma siete superati dall’80% dei giocatori del mondo, vedete quel colossale iceberg davanti ai vostri occhi. Megabonk, in superficie, è infatti tremendamente simile alla scuola emersa di Vampire Survivors. Si sceglie un personaggio, si vaga in un ambiente generato proceduralmente e si accumula esperienza per sbloccare armi e passivi per migliorare le proprie capacità. Al di là del vanto tecnico di mostrare centinaia e migliaia di nemici sullo schermo senza che il gioco esploda e di funzionare anche in un tostapane, c’è una certa componente di design nel gameplay che va oltre il livellamento. Gli oggetti interattivi, come gli altari, i mercanti in stile Schedule 1 (una bella strizzatina d’occhio) e i forzieri, aumentano la rigiocabilità, ma anche il succo del gioco quando si tratta di proporre sinergie tra armi, tomi e oggetti. Partendo da qualcosa di noto come le armi ad area o a proiettile, e aggiungendo le passive sotto forma di tomi che aumentano le dimensioni, la durata o aggiungono uno scudo al protagonista, avremmo già qualcosa di interessante. Tuttavia, oltre all’esperienza, abbiamo anche l’oro, che genera un intero sistema di oggetti che aggiungono modificatori, nuove passive che avvantaggiano determinati stili di gioco, o sono semplicemente una fonte aggiuntiva di potere per poter realizzare quella fantasia che ci fa avanzare nella classifica della schermata iniziale. La profondità di Megabonk, e la sua capacità di rendere “romperse” sbilanciamento sia una funzione e non un bug, è il vero segreto di questo gioco. Senza bisogno di evoluzioni delle armi o di complesse meccaniche roguelike come nel caso del lontano fratello del titolo, l’altrimenti brillante Risk of Rain 2, il titolo sviluppato da Vedinad punta tutto su un’escalation numerica e di potenza raramente vista nel mondo dei videogiochi. Con questi strumenti, è possibile costruire un gioco molto buono, ma eminentemente competitivo rispetto alle classifiche create da altri giocatori. La ciliegina sulla torta di Megabonk è il suo sistema di missioni e sblocchi, ovvero la progressione. C’è un’enorme quantità di sfide, sfide e segreti pronti per essere completati, in base ai quali si aprirà la gamma dei personaggi, delle armi, degli oggetti o anche delle risorse, così come è obbligatorio il numero di armi disponibili. Attraverso le monete d’argento, che si ottengono alla fine di ogni missione e anche nel corso del gioco a seconda del livello di difficoltà raggiunto, possiamo sia acquistare nuovi contenuti precedentemente sbloccati, sia usufruire di un negozio in grado di farci progredire concedendoci più strumenti con cui interagire con i giochi. Senza andare oltre, ecco l’essenziale “toggler” che ci permette di selezionare le armi e i tomi che otterremo quando saliremo di livello. Le sfide aggiungono sfida, profondità e ancora più cose da fare. E anche se Megabonk può sembrare molto complicato a causa di tutti i sistemi interconnessi che ho citato nel testo, stiamo parlando di un titolo che scorre tenendovi sulle spine con un flusso ricorrente di stimoli positivi. Si progredisce sempre al di fuori del gioco, grazie a missioni che invitano a provare cose nuove per mantenere il gioco fresco e premiano al completamento con ancora più modi per divertirsi. Come se non bastasse, il gioco non ha smesso di aggiornarsi anche dopo aver raggiunto la versione 1.0. Abbiamo migliorato la qualità della vita, come l’implementazione di una mappa completa nella schermata di pausa, più contenuti periodici o patch di bilanciamento per aumentare la quantità di build realizzabili. E anche lì sono successe cose interessanti, come Vedinad che si è rifiutato di nerfare Robinetta, uno dei personaggi più potenti, perché riteneva che l’avrebbe resa meno divertente. Perché, soprattutto, tutto in Megabonk cospira per rendere il gioco divertente. La febbre dei roguelike è ancora forte finché ci sono proposte attraenti come Megabonk. Sommando la sua grande quantità di contenuti, il modo in cui sfrutta il gusto del nostro cervello per i grandi numeri e il modo in cui non manca mai di dare motivi per continuare a giocare, il suo sviluppatore riesce a darci un’esperienza con una pretesa così nobile da farci divertire molto. Acquistare Megabonk Vampire Survivors in 3D è una buona definizione, ma c’è di più. Tutto esplode quando si scoprono le barbarie che la comunità già compie. La quantità di contenuti è assurda e continua a crescere. Funziona anche su un PC medievale. Giochi veloci, ideali per i tempi morti. Giocatori: 1 Lingua: Testi in inglese Durata: 8-45 ore

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