C’è un miliardario che è stato nell’occhio del ciclone per molto tempo, sia per le controverse decisioni che ha attuato a Twitter quando ha acquistato il social network, sia per la sua politica di lavoro estremo nella fabbrica di Tesla, sia per quella lotta con Mark Zuckerberg che vedremo se mai avverrà, sia naturalmente per quelle eccentricità che potrebbero essere descritte come mitiche. Ma non molti conoscono il lato B di Elon Musk, quello che lo definisce un amante dei videogiochi, come ha dimostrato in più di un’occasione, sia che si tratti di rilassarsi fino a tarda notte con Elden Ring, sia che si tratti di mostrare il proprio personaggio in Diablo 4. Inoltre, sono sicuro che molti di voi saranno sorpresi di sapere che uno dei primi lavori di Musk riguardava la programmazione di videogiochi. Non si è trattato di una carriera prolifica e i ruoli che ha assunto erano piuttosto secondari. Inoltre, non ha lavorato per grandi aziende e il gioco che ha realizzato non ha avuto il minimo impatto. Tuttavia, è significativo perché già all’inizio degli anni ’80 mostrava interesse per l’industria, quando quasi nessuno poteva immaginare i milioni che sarebbero stati guadagnati nel tempo. Anche in questo caso fu un visionario, anche se sfortunato. Elon Musk ha lavorato a diversi giochi usciti per il leggendario Mega CD di Sega Il sorprendente ma sfortunato viaggio di Elon Musk nel mondo dei videogiochi Elon Musk ha avuto la sua grande avventura nel mondo della creazione di videogiochi con probabilmente una delle peggiori opzioni possibili all’epoca, e la società Rocket Science Games puntava in alto. Si pubblicizzava come un’azienda che combinava la spettacolarità di Hollywood con il talento tecnologico della Silicon Valley. Il tutto con il supporto della stessa SEGA, che ottenne un guadagno multimilionario, in parte per ingrossare il catalogo in crescita del suo prodigioso Mega CD.E che dire “abultar” è ben detto, perché si trattava di titoli che nessuno ricorda. Sotto forma di film interattivo, Loadstar non se la cavò male, ma Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm fu una vergogna. Si racconta che non vendettero nemmeno qualche migliaio di unità. Quando si accorsero dell’arrivo del lupo, chiesero consiglio a SEGA, ma nemmeno quello. Anche i giochi successivi (Rocket Jockey e Obsidian) furono un disastro commerciale e la società finì per fallire. Loadstar: La leggenda di Tully Bodine (1994) Fortunatamente per Musk, non ebbe molto a che fare con l’intera faccenda. Come raccontano i responsabili nella sua biografia, era incaricato solo di scrivere codice di basso livello, il suo compito principale era quello di realizzare i driver che consentivano all’hardware di comunicare con il software (cioè l’uso di dispositivi come il CD-ROM, la tastiera o il controller). Un compito molto tecnico, che non aveva nulla a che fare con la pianificazione dei livelli, la progettazione della grafica o la composizione di canzoni. Era incaricato di scrivere codice di basso livello, con il compito principale di realizzare i driverDopo tutto, era un ventenne che tentava la fortuna in un settore che lo interessava. Tuttavia, la cosa migliore è avvenuta molto prima, quando aveva 13 anni. A un’età così giovane, era già in grado di programmare il proprio videogioco, un vero e proprio successo, che era una specie di clone di Space Invaders. Si guida una navicella e l’obiettivo è distruggere un cargo spaziale alieno. Molto arcaico, molto semplice, ma funzionava. Infatti, qualcuno ha trovato il codice originale (risalente al 1983) e lo ha pubblicato su Internet per far divertire i curiosi. Sì, è possibile giocarci. Blastar (1984) Musk chiamò il gioco Blastar e lo vendette a una rivista di computer in Sudafrica. Stava già dimostrando le sue doti di futuro uomo d’affari, visto che riuscì a ottenere 500 dollari, una somma non indifferente considerando quanto fosse elementare il gioco. Ma non c’era altro da fare. Il futuro del guru avrebbe seguito un’altra strada, quella delle auto elettriche, dei razzi spaziali per portarci su Marte, della sperimentazione sui chip cerebrali e dell’acquisto di un social network per far arrabbiare mezza Internet. Un genio e una figura che durante questo viaggio nel mondo dei videogiochi ha reso evidente anche la sua eccentricità. Il suo ex supervisore ha detto che era immutabile e che finiva per fare quello che voleva. Non ha certo bisogno di dircelo due volte. Numerose voci hanno già detto che lavorare al suo fianco è un’esperienza. In 3DGames : L’Europa ha perso il treno delle auto elettriche a causa di un dibattito. La stessa cosa sta accadendo con i veicoli autonomi In 3DGames | Kimetsu no Yaiba non è tutta fantasia: l’evento storico giapponese che spiega i demoni di Nightwatchmen

