Da quando abbiamo visto il primo trailer due anni fa ai 2022 Game Awards, uno dei grandi dibattiti su Judas è stato quello di capire fino a che punto Ken Levine abbia realizzato un altro Bioshock. Anni dopo la debacle della sua uscita dal franchise e la chiusura di Irrational, il suo nuovo studio Ghost Story ci ha presentato un’avventura fantascientifica in prima persona dai tic molto familiari. La cosa si fa ancora più interessante se si considera che un nuovo Bioshock era stato annunciato da tempo, ed è qualcosa con cui Levine sembra essere totalmente in pace. In un’intervista con MrMattyPlays, ha ribadito che non solo non è coinvolto in alcun modo nel nuovo titolo (nemmeno come consulente), ma che è contento che il gioco si svolga senza di lui. “Creo que la cosa es, que yo llegue y por encima diga A, B y C… así no es como se hacen los juegos. Quieres estar ahí todos los días. Puedes tener una idea genial y el día siguiente cuando la meditas mejor, resulta que eres el mayor idiota del mundo. Así que no creo que puedas ponerte en plan, ‘oh, llamemos a Ken que va a llegar y dar un holpe de efecto’, o algo así. No creo, incluso si alguien quisiera, que, ya digo, no pienso que nadie quiera, no creo que funcionase muy bien.” Levine apprezza la sua libertà creativa in Judas Durante il resto dell’intervista, sembra chiaro che Levine non ha problemi a lasciare che altri portino avanti la sua eredità, e ricorda quanto si sia stancato della serie già quando ha deciso di abbandonare Bioshock 2. “Fue mucho más duro cuando pasó Bioshock 2, porque yo quería ir en una dirección diferente, y por un tiempo no estaba claro que eso iba a poder suceder, y hubo algunos desacuerdos al respecto.” Con il materiale che abbiamo davanti, è facile collegare Judas a Bioshock, ma nella stessa intervista Levine afferma che c’è molto di più sotto la superficie. È passato un po’ di tempo dall’ultima volta che ha parlato dei suoi retaggi narrativi, ma è chiaro che la filosofia è presente nel nuovo titolo, che Levine vende come qualcosa di molto più rigiocabile e con maggiori possibilità rispetto a Bioshock. Per non parlare della totale libertà creativa di cui gode nel suo nuovo studio. “Para ser honesto y muy egoísta, en Judas tengo la última palabra”levine ammette, riferendosi ai molti compromessi che ha dovuto fare rispetto alla visione originale di Bioshock Infinite. Questa libertà creativa sembra essere anche la ragione dei lunghi tempi di sviluppo. In un rapporto del 2017 Jason Schreier ha riferito che lo sviluppo del nuovo gioco di Levine è stato caotico, in parte a causa delle mutevoli priorità e opinioni del creativo. È un altro elemento che lega i due giochi. Anche il nuovo Bioshock sembra avere uno sviluppo travagliato e di recente hanno riportato in patria Rod Fergusson con l’intento di portare ordine e contribuire alla sua conclusione. Da 3DGames | Lo abbiamo pensato tutti, ma non dobbiamo commettere l’errore di pensare che Judas sia esattamente come BioShock Da 3DGames | C’è motivo di preoccuparsi per BioShock 4. I creatori prendono la decisione incomprensibile di ritardare il gioco dopo 10 anni di sviluppo

