Pur essendo oggi considerato uno dei migliori videogiochi del decennio scorso – e per alcuni addirittura della storia – Rockstar non era del tutto sicura del successo di Red Dead Redemption 2. La casa aveva già esplorato il West americano in due occasioni precedenti, rendendo il marchio uno dei più amati dell’azienda, ma il 2018 non era più il 2010 e i nuovi giocatori non sempre si affezionano a titoli che maturano lentamente. Per questo motivo, Rob Nelson, responsabile di Rockstar North, temeva che l’avventura di Arthur Morgan potesse risultare noiosa e allontanare una buona parte dei potenziali acquirenti.

In un’intervista al media francese TroisCouleurs, Nelson – produttore di Red Dead Redemption 2 e direttore artistico di GTA 5– ha ricordato il processo che ha spinto lo studio a rompere con le proprie consuetudini. Se da un lato l’avventura di Trevor, Michael e Franklin è stata un vero colpo di genio, il nuovo mondo open‑world è risultato più personale, drammatico e introspettivo, e questo poteva generare qualche frizione.
“Eravamo preoccupati che la gente potesse annoiarsi con un solo protagonista”, ha ammesso lo sviluppatore.
Durante lo sviluppo, alcuni giocatori hanno chiesto se fosse possibile passare da un membro all’altro della banda di Dutch, una meccanica che Rockstar ha valutato. Con il tempo, però, Nelson ritiene che quelle preoccupazioni siano diventate quasi divertenti, ricordando quanto sarebbe stato assurdo cedere alla paura, soprattutto perché Arthur Morgan è diventato uno dei pilastri fondamentali di Red Dead Redemption 2. Il gioco ha permesso di approfondire enormemente la sua personalità, creando una connessione emotiva molto forte con il protagonista. Inoltre, le scelte del giocatore potevano influenzare aspetti specifici del suo viaggio, rafforzando la sensazione di accompagnare Arthur nella sua avventura.
Red Dead Redemption 2 ha ispirato GTA 6
Questa esperienza ha influito direttamente sullo sviluppo di GTA 6. Secondo Nelson, ora capo sviluppo e codirettore di Rockstar North, la casa vuole conservare la profondità raggiunta con il mondo di Red Dead Redemption 2 e, al contempo, mantenere la possibilità di più protagonisti. Lo studio ha valutato diverse opzioni fino a decidere per una coppia di personaggi la cui relazione potesse evolversi nel corso dell’avventura.
È stato persino considerato l’inserimento di un quartetto di eroi intercambiabili, ma l’idea è stata infine scartata.
“Volevamo sfruttare la profondità che siamo riusciti a incorporare nel mondo di Red Dead Redemption 2 e la capacità di interagire con esso in modo più significativo, ma anche quella connessione emotiva che la gente sviluppa con Arthur”, ha condiviso Nelson. “C’è qualche modo per trasportare tutto questo in GTA 6? Come potremmo farlo? Abbiamo pensato a diverse soluzioni, ma alla fine abbiamo optato per un duo, una sorta di coppia. Se sono in una relazione, o hanno il potenziale per esserlo, che sensazione dà? È diventata l’opzione più chiara per noi e sentivamo di doverci superare”.
