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Dragon’s Dogma 2 ottimizzato

Grazie a Switch 2, Capcom ottimizza le prestazioni su console del suo ultimo RPG medievale

Raramente un porting su una console meno potente risolve i problemi delle versioni di un gioco, ma è proprio ciò che è successo con Dragon’s Dogma 2. Quando il team ha iniziato a ottimizzare il RPG per lanciarlo su Switch 2, ha trovato più modi per sfruttare al massimo il RE Engine, consentendo al gioco di funzionare con più fluidità su una console meno potente di PS5 o XBOX Series X. Questo sforzo di ottimizzazione, inizialmente pensato solo per la console ibrida di Nintendo, ha alla fine beneficiato anche le console di Sony e Microsoft. Modalità Difficile e miglioramento delle prestazioni per Dragon’s Dogma 2 questo mese. Nelle ultime ore, Capcom ha confermato che l’aggiornamento 3.2 di Dragon’s Dogma 2, previsto per fine agosto 2026, migliorerà notevolmente la Modalità Prestazioni su PS5 e XBOX Series X, avvicinando il gioco a 60 fps molto più stabili rispetto a quelli attuali, come ha spiegato il produttore del gioco, Naoto Oyama, in una sessione di domande e risposte pubblicata su Steam. Il creativo giapponese ha spiegato che questo progresso nell’ottimizzazione deriva direttamente da ciò che è stato ottenuto adattando Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen su Nintendo Switch 2, dove il gioco già si muove a 30 fps o più.

È importante ricordare che non è la prima volta che si parla di 60 fps in questo gioco. Già nel ottobre 2024, Capcom ha introdotto l’opzione su PS5, ma quel patch era in grado di raggiungere solo tra 50 e 60 fotogrammi variabili a 1728p, lontano da una velocità di fotogrammi bloccata e stabile.

Ora, con l’aggiornamento 3.2, riceveremo alla fine del mese circa 60 fps più consistenti su PS5 e XBOX Series X in Dragon’s Dogma 2. Per quanto riguarda XBOX Series S, beneficerà di ottimizzazioni generali senza raggiungere lo stesso obiettivo. Insieme a questo miglioramento tecnico, Capcom ha anche confermato l’arrivo di una Modalità Difficile pensata per i giocatori più esperti che sentono di aver già dominato il sistema di combattimento del gioco base. Il regista, Kento Kinoshita, ha spiegato che questa difficoltà aggiuntiva cerca di offrire una sfida reale anche per coloro che hanno già completato il gioco più volte, regolando il comportamento dei nemici e la gestione delle risorse senza dipendere solo dall’aumento della vita o del danno dei mostri. Questa modalità arriverà gratuitamente insieme all’aggiornamento 3.2, indipendentemente dal fatto che il giocatore acquisti o no l’espansione. Ciò si aggiunge ad altre novità importanti che vedremo prima e durante l’arrivo del DLC Dark Arisen il 9 ottobre su PC, PS5, Xbox Series X|S e la stessa Switch 2.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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