venerdì, Dicembre 12, 2025
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Un classico dei giochi di strategia è tornato, con battaglie della Seconda Guerra Mondiale più realistiche e imprevedibili che mai. Ho già visto Sudden Strike 5 in azione

Gli appassionati di strategia tattica stanno vivendo tempi in cui il loro genere preferito sta tornando alle radici di ciò che ha reso grande questo tipo di giochi molti anni fa: conflitti con scenari di guerra su larga scala, alcuni con riferimenti storici molto apprezzati dai più appassionati, e con sempre più opzioni giocabili. Una di queste saghe che presto tornerà alla ribalta è una delle più veterane del genere, e abbiamo già potuto vederla in azione. Si tratta di Sudden Strike 5. A sorpresa, nel 2026 torneremo sui campi di battaglia di Kite Games, autori del precedente capitolo della saga. Abbiamo potuto assistere a una partita dimostrativa di una delle tante missioni del gioco, e lo sviluppatore ha voluto fare un ulteriore passo avanti con la sua formula di gioco; è la saga che i fan hanno amato fin dai suoi esordi, ma ora vi permetterà di giocare i suoi scenari in modi completamente nuovi che vi inviteranno a rivivere le sue campagne più volte. Avanzare in prima linea in Sudden Strike 5 La formula classica di Sudden Strike rimane invariata in quest’ultimo capitolo. Dobbiamo ancora scegliere un comandante tra alcune delle figure più importanti degli eserciti dell’Asse o degli Alleati, posizionare correttamente le nostre truppe e avanzare per distruggere il nemico in battaglie tattiche in tempo reale. Ma non lasciatevi scoraggiare da questo approccio conservativo, perché il team di Kite Games ha deciso di offrire una novità alla saga: l’espansione delle mappe e degli obiettivi su di esse, che, a seconda dell’ordine in cui li completiamo o se decidiamo di farli – alcuni saranno facoltativi – modificheranno il comportamento del nemico e addirittura faciliteranno o ostacoleranno lo sviluppo della nostra missione. L’ambientazione di questo nuovo sistema ci è stata presentata in una battaglia storica: la cattura e la conservazione del ponte di Ludendorff, una delle posizioni più importanti contese nelle fasi finali dell’offensiva alleata contro la Germania nelle ultime fasi del conflitto. Alla guida di un battaglione composto da carri armati, fanteria, squadre di rifornimento e genieri, abbiamo visto come fosse possibile affrontare la missione da una moltitudine di prospettive mai viste prima nelle missioni della saga. Abbiamo potuto vedere come era possibile affrontare la missione da una moltitudine di prospettive mai viste prima nelle missioni della sagaPotevamo tentare di avanzare direttamente verso la stazione ferroviaria di Remagen (la città adiacente al ponte che avremmo dovuto catturare) con il rischio di impegnare la linea difensiva supportata dall’aria che i tedeschi avevano preparato per difendere il ponte; catturare una stazione radar prima di lanciare l’offensiva per privare il nemico del supporto aereo sotto forma di stukas e messerschmitts che avrebbero effettuato passaggi sulle nostre unità; catturare la stazione ferroviaria secondaria per privare il nemico del supporto aereo sotto forma di stukas e messerschmitts che avrebbero effettuato passaggi sulle nostre unità; catturare la stazione ferroviaria secondaria per privare il nemico di rinforzi sul fianco, assicurandosi al contempo una linea di rifornimento; oppure costruire direttamente un ponte di fortuna con i genieri per catturare alcune unità di artiglieria Stug tedesche da usare contro di loro. Il problema di questo sistema è che, anche se si tratta di obiettivi opzionali, se li si ignora o non li si completa, la missione può diventare particolarmente difficile. Non che questo abbia reso impossibile il lavoro degli sviluppatori mentre lo mostravano, ma le successive riproduzioni dello stesso scenario completando questi o altri obiettivi ci hanno fatto pensare di trovarci di fronte a due missioni diverse… e questa è solo una delle 25 missioni previste dal gioco base. Le macchine da guerra di entrambi gli schieramenti al vostro comando E naturalmente non sarebbe Sudden Strike se non avessimo a disposizione una vasta gamma di unità. In totale potremo gestire 300 unità tra fanteria (110 modelli o ruoli) o veicoli (190, comprese le unità aeree) con alcuni dei carri armati e delle unità più emblematiche di ogni schieramento. Abbiamo già accennato alla presenza di aerei e del carro d’artiglieria Stug, ma avremo anche i carri armati Sherman degli Alleati, il T-34 dell’esercito sovietico o l’imponente Tiger tedesco, oltre al resto dei modelli. Ritorna anche la scelta del comandante, ma non si è limitato a copiare quanto visto nei precedenti capitoli della serie. Tuttavia, non possiamo ancora parlarne; ci sono sorprese che gli sviluppatori vogliono tenere per sé e che conoscerete molto presto. Quello che possiamo e vogliamo dirvi è il salto tecnico che abbiamo potuto vedere in questa prova. Le mappe saranno più grandi, e questo è destinato a riflettere non solo la maggiore scala delle battaglie che saranno presenti nel gioco. In termini di presentazione, le esplosioni, le animazioni degli spari e l’impatto al suolo degli elementi – il terreno e gli edifici – hanno visto un notevole incremento in termini di qualità e quantità. Le onde d’urto delle esplosioni sono state percepite con forza, come è giusto che sia, e le unità hanno reagito di conseguenza: i carri armati hanno tremato o le unità di fanteria sono volate via se sono state spinte o colpite da vicino. Non per niente il nome Sudden Strike è ancora sinonimo della migliore dimostrazione di strategia e pianificazione tattica in un gioco di questo tipoCi sono persino dettagli di questa presentazione tecnica che possono essere utilizzati per anticipare le azioni del nemico. In questo scenario del ponte di Luddendorf, il nemico riceveva rinforzi via ferrovia e, se si posizionavano le unità nelle vicinanze, si poteva vedere quali unità avevano ricevuto l’ordine di contenere i nostri attacchi, consentendo di anticipare la resistenza che avremmo incontrato. Ma insisto sul fatto che dovevate andare a controllare manualmente, il gioco non ve lo dice. Non per niente il nome Sudden Strike rimane sinonimo della migliore dimostrazione di strategia e pianificazione tattica in un gioco di questo tipo. Il rovescio della medaglia è quello che vi abbiamo già detto: la data. Non ha ancora una data confermata e non lo vedremo quest’anno. Tuttavia, nel caso in cui non abbiate un PC (è confermato l’arrivo su Steam ed Epic Games Store) non preoccupatevi, non vi perderete questo titano del genere. Anche Xbox PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5 riceveranno questo gioco. Tra l’altro, è possibile iscriversi alla Closed Beta, poiché Kalypso ha voluto accompagnare la sua presentazione con la possibilità di coinvolgere i fan nel suo sviluppo. Quindi ora sapete cosa dovete fare, preparatevi a godervi di nuovo questo grande classico della strategia tattica in tempo reale. In 3DJuegos | non mi sarei mai aspettato di tornare a questo capolavoro strategico con un nuovo gioco, ma ciò che Commandos Origins ha realizzato è classico e rinfrescante. Recensione In 3DGames | Prima di passare alla strategia in tempo reale, i creatori di Command & Conquer hanno realizzato un gioco di ruolo a cui giochi come i moderni Elder Scrolls devono molto

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