giovedì, Dicembre 11, 2025
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Se non fosse per Switch 2, Donkey Kong: Bananza non esisterebbe. La prossima esclusiva di Nintendo ha la stessa storia d’origine di Mario Kart: World

I fan di Nintendo Switch 2 hanno passato le ultime settimane ad affinare le loro abilità di guida con Mario Kart: World, e ora si stanno preparando per la prossima grande esclusiva dell’azienda giapponese, Donkey Kong: Bananza. Il team ha aumentato le aspettative della comunità con un Nintendo Direct ricco di informazioni; un’iniziativa che è stata completata da una manciata di interviste con la stampa. Questi colloqui ci hanno permesso di conoscere nuovi dettagli sul titolo DK e sul suo sviluppo, compreso il fatto che è stato avviato per il primo Nintendo Switch. Kenta Motokura, produttore di Donkey Kong: Bananza, lo ha confermato in un’intervista a IGN in cui ricorda le origini del progetto. Fin dalle prime fasi di sviluppo, infatti, era chiaro al team che l’avventura di DK e Pauline si sarebbe distinta per la distruzione degli ambienti. Tuttavia, man mano che il team sviluppava la tecnologia, era chiaro che l’avventura di DK e Pauline si sarebbe distinta per la distruzione degli ambienti “voxel” per esso, fu chiaro che il titolo era troppo ambizioso per l’ibrido originale di Nintendo.Kazuya Takahashi, il direttore del gioco, che ha anche partecipato alla chat di IGN, spiega questa decisione facendo riferimento a un concetto chiamato “continuidad de la destrucción”. In sostanza, Nintendo ha realizzato Donkey Kong: Bananza in modo che il giocatore sia incentivato a distruggere l’ambiente; un’azione che porta a una ricompensa. Il bottino svela un’altra area da demolire, che porta alla scoperta di un’altra sorpresa, e così via. Secondo Takahashi, gli sviluppatori pensavano di poter espandere questa filosofia su Nintendo Switch 2. “Esto nos permitió participar en la creación de una variedad extremadamente rica de materiales y cambios a gran escala en el entorno a través de ese nuevo hardware”commenta. “Y cuando la destrucción es tu jugabilidad principal, un momento realmente importante que queríamos mantener era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa: ‘¿puedo romper esto?’. Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos y es algo que se podía hacer mejor en Switch 2”.”Pero realmente no es sólo el poder de procesamiento de Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio posibilidades interesantes”continua il direttore. “También fue el dispositivo en sí que ofrecía cosas como el control como un ratón, que puedes usar en juego cooperativo para que un segundo jugador controle los golpes vocales de Pauline o [para jugar con] DK Artist, un modo en el que puedes esculpir un gran conjunto de voxels”. Mario Kart: World era originariamente previsto anche per il primo Nintendo SwitchÈ interessante notare che, per quanto ne sappiamo, questa è la seconda esclusiva Nintendo a essere sviluppata con l’idea di far parte del catalogo della prima Switch. Anche il popolare Mario Kart: World ha subito questo processo e gli sviluppatori hanno deciso di farne un titolo per la loro console next-gen. Alla fine, il team si è reso conto di dover fare molti sacrifici per portare la sua guida e il suo mondo sull’ibrida originale dell’azienda. Al 3DGames | GameStop ha distrutto le unità di Nintendo Switch 2 spillando i biglietti alla scatola. Ora una delle console danneggiate viene messa all’asta In 3DGames | È finita: Nintendo tira fuori le forbici e uccide una delle migliori opzioni online di Switch per i giochi più economici

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