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Poiché non riuscivo a decidere se giocare con un controller o con un mouse, ho provato a usare entrambi contemporaneamente

giocate con un controller o con mouse e tastiera? È una domanda che tutti noi appassionati di PC ci poniamo regolarmente, e col tempo mi sono reso conto che la risposta è piuttosto circostanziale: ogni gioco ha uno schema di controllo diverso. Non mi sognerei mai di giocare a Counter-Strike con un controller o a Forza con una tastiera. Ma l’industria si è mossa in una direzione in cui è sempre più facile avvicinare la bontà di entrambi i mondi. Periferiche che combinano controllo e MKBAd esempio, nel 2015 Valve ha rilasciato lo Steam Controller, che combinava un joystick con due trackpad personalizzabili che funzionavano come un mouse, anche se si poteva sempre cambiare la loro programmazione da un menu. Inutile dire che il successo dello Steam Deck è un’evoluzione dello stesso concetto.Anche la leggendaria tastiera Wooting Two e l’adattamento di Razer, la Huntsman V3 Pro, hanno affrontato questo problema con ingressi analogici che rilevano la profondità a cui affonda l’interruttore Lekker quando viene premuto, in modo da emulare la spinta graduale che ci si aspetta da un joystick. Esistono anche tastiere per una sola mano, come la Logitech G13 o la Razer Tartarus V2, che attaccano un bastone al bordo destro per facilitare gli spostamenti durante le rotazioni DPS nel multiplayer di massa. Ma queste alternative sono piuttosto di nicchia: pochi sono disposti a pagare un extra per tastiere meno pratiche, non sorprende.Direi che Nintendo Switch ha fatto un ottimo lavoro per avvicinarsi al mondo dei PC, anche se non sembra, integrando prima il giroscopio nel Joy-Con – preciso, ma un po’ scomodo per i miei gusti – e poi con la modalità mouse del Joy-Con 2 in NSW2. Al momento in cui scriviamo, resta da vedere come se la caverà Metroid.Il caso di Assassin’s CreedQuando ero adolescente ero molto appassionato della serie di Assassin’s Creed e ricordo ancora con affetto tutti i giochi fino a Revelations. Da allora non sono più stato così fedele, ma quando Ubisoft ha pubblicato Valhalla (2020) ne sono stato molto entusiasta. All’epoca, fui colpito da una caratteristica della scheda delle impostazioni che non riconoscevo: il “modo híbrido”. Come suggerisce il nome, la modalità ibrida è una funzione che consente di utilizzare contemporaneamente i comandi della tastiera e del mouse. Al lancio ha causato numerosi bug, ma alla fine è diventata un’opzione di gioco piuttosto curiosa e interessante. L’idea era di tenere un controller nella mano sinistra e il mouse nella destra, in modo da poter sfruttare la naturalezza dello stick per camminare e la precisione del mouse per puntare l’arco o ruotare la telecamera. Com’è stata l’esperienza? Un po’ caotica. Da un lato, mi ha fatto piacere vedere che l’interfaccia non si sbilanciava passando continuamente da una periferica all’altra, ma tutto ciò che riguardava la mappatura delle azioni era un grattacapo. Fin da subito ci si trova di fronte alla situazione di non avere abbastanza pulsanti per compiere tutte le azioni possibili, quindi le scorciatoie (ad esempio la mappa) devono essere eliminate e il combattimento richiede un po’ di lavoro in più. Alla fine ho usato un mouse MMO con dodici pulsanti programmabili su un lato e la rotella centrale come aggiunta. È stato possibile giocare in questo modo, anche se nulla aveva senso o sembrava familiare. Credo che ci siano alcune logiche di progettazione che abbiamo interiorizzato senza decostruire, come il fatto che i pulsanti di attacco leggero e pesante sono sempre insieme per un motivo, che non si traducono bene in questo schema ibrido. Ma è comunque un’opzione e, se ci si abitua a usarla, si può sicuramente ottenere il meglio da ogni periferica. Ho approfittato dei saldi di Steam per acquistare Assassin’s Creed: Shadows e, sebbene non abbia ancora avuto il tempo di giocarci, ho visto che ha anche la modalità ibrida. Proverò sicuramente anche questa. E se l’idea vi alletta, sappiate che anche altri giochi permettono di fare qualcosa di simile, anche se non hanno un’opzione in tal senso nel menu delle impostazioni. Monster Hunter: Wilds ne è un esempio. Anche se credo che questo gioco funzioni già molto bene sia con i controller che con MKB.In 3DGames | Steam Deck 2 è già necessario? Ecco quanto sarà difficile giocare sulla console portatile di Valve nel 2025 In 3DGames | Non vedrete queste impostazioni sullo Steam Deck a meno che non le cerchiate, ma sono la chiave per migliorare notevolmente le prestazioni dei vostri giochi

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