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[Analisi] Pragmata per Nintendo Switch 2

Come molti di voi sapranno, sono trascorsi quasi sei anni da quando Pragmata è apparsa per la prima volta come una promessa avvolta nel mistero durante la presentazione della PlayStation 5. Per molto tempo, il suo sviluppo silenzioso e le sue rare apparizioni lo lo hanno trasformato in una sorta di mito moderno all’interno del catalogo di Capcom. Tuttavia, ora sta per diventare realtà e arrivare finalmente nelle mani dei giocatori, compresi quelli di Switch 2! Ecco la nostra recensione di questa versione dopo averla provata per intero.

Una fantascienza con una identità propria

Lontana dal basarsi su licenze note, Pragmata si presenta come una IP completamente nuova, qualcosa ogni volta più insolita in un settore dominata da conseguenze, in realtà. La premessa ci colloca in una base lunare invasa da intelligenze artificiali ostili, dove incarniamo il carismatico Hugh, che sembra essere l’ ultimo sopravvissuto di una missione fallita. La sua vita cambia quando incontrare Diana , una bambina che alla fine si rivela essere un robot.

Questo punto di partenza potrebbe sembrare convenzionale all’interno della scienza fantastica, finzione, ma il gioco presto dimostra che la sua ambizione va molto più là. Uno dei suoi grandi successi è il palcoscenico: una ricostruzione di New York all’interno della base lunare lunare, realizzata tramite stampa 3D. Il contrasto tra i diversi biomi toglie il fiato, sia a livello visivo che concettuale. Capcom riesce qui a creare uno gli ambienti più sorprendenti degli ultimi ultimi anni, dove la vita quotidiana diventa strano e quello artificiale acquisisce una bellezza inquietante.

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Il cuore del gioco: Hugh e Diana

Se c’è qualcosa che eleva a Pragmata al sopra di altri titoli di azione è il rapporto tra i suoi due principali protagonisti. Hugh e Dianaformano una coppia inaspettata ma semplicemente perfetta, e infatti sono l’ asse emotivo di tutta l’ esperienza.

Diana, nonostante il fatto di essere una macchina, dimostra una curiosità e un’ innocenza tipica di una bambina. Hugh, da parte sua, è un adulto segnato dal suo passato come orfano, qualcuno che ha imparato a sopravvivere disconnettendosi emotivamente e a cui non piacciono affatto i bambini. L’ interazione tra entrambi genera una dinamica affascinante: lui cerca di insegnarle a essere umana, mentre lei gli ricorda che essere significa esserlo tutto il tempo. Il gioco mostra un’interazione tra loro quasi costante, incoraggiando il giocatore a esplorare più a fondo come si sviluppa la relazione tra i due personaggi .

Uno dei momenti più più rappresentativi si verifica proprio all’inizio del gioco quando Diana, senza comprendere il pericolo, si si espone a una caduta mortale. Per lei, la morte è irrilevante perché può essere riparata; per Hugh, è un istinto immediato proteggerla. Questo scontro di prospettive definisce il suo rapporto e luogo a scene cariche di significato che si susseguono nel corso dell’avventura.

L’ evoluzione di Diana è incredibile. Impara, imita, riflette. Impara da Hugh e dal rapporto con l’ambiente circostante, imparando cose dalla base e dalla Terra. Ricordiamo che in questo luogo stanno stampando in 3D elementi della Terra, e così Diana può imparare e interagire con essi.

Possiamo dire senza alcun dubbio che offre una narrazione con grande carica emotiva. La relazione tra Hugh e Diana ricorda ad altri duetti iconici (a volte mi ricorda Donkey Kong e Pauline in Donkey Kong Bananza, con le dovute differenze, ovviamente), ma apporta il suo proprio tocco grazie al contesto e alla la natura di entrambi personaggi. Non è semplicemente una storia di protettore e protetto, ma un scambio costante in cui entrambi si evolvono.

Un sistema di combattimento brillante e diverso

Se la trama è incredibile ed emozionante, il sistema di combattimento può essere definito originale e coinvolgente. Pragmata propone un mix molto originale tra azione in terza persona e risoluzione di puzzle in tempo reale che ci ha fatto impazzire.

Durante i combattimenti, controlliamo Hugh Hugh per sparare, ma dobbiamo anche usare a Diana per hackerare i i nemici tramite una specie di minigioco sullo schermo. Questo sistema consiste nel spostare un cursore su una griglia per attivare nodi che indeboliscono le difese, amplificano il danno o generano effetti critici. In questo modo, i nemici rimangono esposti e poi possiamo farli saltare in aria sparando con Hugh.

La cosa sorprendente è quanto sia[che funziona. Forse vi sembreràcomplesso, ma nella la pratica risulta intuitivo e estremamente soddisfacente. Ogni confronto richiede coordinazione, rapidità mentale e strategia, soprattutto nei combattimenti contro nemici più grandi o boss finali. È un sistema di combattimento che ci incoraggia ad annientare ogni robot malvagio che incontriamo, anche se non è strettamente necessario affrontarli.

Come potete immaginare, nel corso dell’avventura compaiono robot sempre più minacciosie con pannelli di hacking più complessi. La progressione è perfetta ed è così ben concepita fin dall’inizio che non risulta mai complessa o frustrante. Inoltre, il gioco dispone di una modalità di difficoltà “casual” che riduce la difficoltà dei combattimenti. Tuttavia, vogliamo chiarire che il titolo è perfettamente accessibile a tutti nella sua modalità di difficoltà standard, senza essere troppo semplice o facile. È semplicemente perfetto.

Non possiamo concludere la sezione dedicata al combattimento senza menzionare l’ arsenale. Non si tratta semplicemente di accumulare armi, ma di comprendere la loro utilità in ogni situazione. Esistono quattro tipi di armi di base:

  • L’arma standard per sparare ai nemici
  • Armi d’attacco aggressive per distruggere i nemici infliggendo molti danni, ma con un tempo di ricarica
  • Armi di difesa per stordire i nemici o immobilizzarli sul posto
  • Armi di supporto per distrarre i nemici, ad esempio creando un tuo clone

La gestione delle risorse gioca svolge un ruolo fondamentale. Le munizioni è limitata e le armi degli ultimi tre tipi vengono smaltite dopo il loro utilizzo, il che che obbliga a prendere decisioni costanti. Questo approccio aggiunge tensione e fa sì che ogni colpo conta.

Progressione e miglioramenti con senso

Il sistema di progressione è importante quanto il sistema di combattimento. Man mano che avanziamo, sblocchiamo abilità che non solo migliorano a Hugh, ma che ampliano le nostre possibilità strategiche con Diana.

Tra i miglioramenti spiccano:

  • Sfuggenti con rallentamento del tempo.
  • Aumento dell’ efficacia degli oggetti oggetti curativi.
  • Espansione degli spazi spazi per modifiche.
  • Miglioramento dei diversi tipi di armi.

Questi miglioramenti non sono meri incrementi numerici, ma strumenti che trasformano il modo di giocare . Ci incoraggiano a continuare a giocare e a sconfiggere i nemici. Possiamo ottenerle dai diversi tipi di «monete» che il gioco ci offre (quattro tipi in totale) e che si ottengono sconfiggendo i nemici ed esplorando la base. I potenziamenti sono significativi e cambiano il modo in cui giochiamo, sempre in meglio. Per questo avremo sempre voglia di sconfiggere i nemici o esplorare ogni angolo per ottenere questi diversi tipi di monete e poi scambiarle con i potenziamenti nel rifugio.

Il rifugio: più di un semplice hub

E a proposito del rifugio, dobbiamo dire che, tra una missione e l’altra, il gioco ci ci porta a questo hub centrale, una base dove possiamo riposarci, migliorare l’attrezzatura e, la cosa più importante, interagire con Questo spazio funge da pausa narrativa e permette di sviluppare ancora di più il rapporto tra i protagonisti.

Qui troviamo momenti indimenticabili: Diana che gioca con oggetti che sblocchiamo man mano che li troviamo esplorando le diverse zone, facendo domande o semplicemente esplorando con curiosità. Ci sono oggetti da collezione che possiamo esporre nel rifugio, noti come LMT, i quali aggiungono una componente emotiva al permettere ricostruire piccoli frammenti della vita vita sulla Terra con cui Diana può interagire.

Nel rifugio è anche dove possiamo scambiare i potenziamenti di cui parlavamo prima. È perfettamente indicato e suddiviso tra i diversi tipi di «monete» che possiamo scambiare. Una macchina serve per scambiare «lun», dove sblocchiamo potenziamenti per armi e abilità, un’altra è per scambiare punti potenziamento come salute o danno inflitto e abbiamo anche una sorta di minigioco di bingo dove possiamo scambiare e vincere monete convertibili in potenziamenti funzionali ed estetici del rifugio e dei protagonisti.

Qui ci vengono anche presentate una serie di sfide che ci danno diverse monete come ricompense e che aggiungono varietà e divertimento. Si tratta di sfide platform, sconfiggere nemici in un determinato tempo o raccogliere oggetti sparsi in zone di addestramento virtuali. Ci sono tre livelli di risultato in ogni sfida, e le ricompense sono maggiori a seconda dei risultati che otteniamo.

Inoltre, il gioco è progettato molto bene in modo che, quando finiamo in una zona della base, appaia un punto di teletrasportodove possiamo andare direttamente al rifugio e scambiare le monete che abbiamo ottenuto per potenziare i nostri protagonisti. Poi, dal rifugio, possiamo uscire e dirigerci verso qualsiasi zona in cui siamo stati. In questo modo, ci ritroveremo esattamente dove ci eravamo lasciati, ma con i personaggi potenziati e la possibilità di continuare la nostra avventura più forti. Possiamo anche teletrasportarci in zone che abbiamo esplorato in precedenza per cercare oggetti da collezionare o ulteriori potenziamenti, ma utilizzando nuove abilità che abbiamo sbloccato in seguito.

Un aspetto tecnico eccezionale su Switch 2

L’ utilizzo del motore RE Engine dimostra ancora una volta la maestria tecnica di Capcom. Le superfici bagnate, i riflessi, gli interni visibili attraverso le finestre o i piccoli dettagli come manifesti e oggetti quotidiani creano una sensazione di realismo straordinaria. Ma la cosa più è come quel realismo si spezza costantemente con elementi impossibili: strade verticali, oggetti che fluttuano o strutture incomplete che rivelano la loro natura artificiale.

Questo equilibrio tra il credibile e il surreale non solo apporta personalità visiva, ma che anche si integra nel il design giocabile. Personalmente mi ha sorpreso e ci ho giocato su Nintendo Switch 2. Guardando i gameplay della demo su altre piattaforme, possiamo dire che l’aspetto tecnico di Switch 2 è leggermente inferiore rispetto alle altre versioni . Dove l’ho notato di più La cosa che mi salta all’occhio sono i capelli di Diana, che sulla console ibrida sembrano un po’ più «appesantiti» rispetto alle altre console.

Tuttavia, il gioco è perfettamente godibile su Nintendo Switch 2. Non ci sono problemi grafici degni di nota durante l’avventura, semplicemente sembra un po’ meno impressionante rispetto ad altre console. Le prestazioni sono stabili sia in modalità TV che in modalità portatile, non ci sono cali significativi nel framerate che compromettano l’esperienza in nessun momento, nemmeno nei momenti con molti nemici o boss imponenti. È vero che visivamente sembra un po’ peggiore, ma il fatto di poterlo giocare dove e quando vuoiè ciò che dovrebbe farti valutare se acquistarlo su questa console o su altre. Inoltre, è compatibile con gli amiibo (scansionandolo si ottengono ricompense come armi e potenziamenti per il combattimento) e c’è persino un amiibo di Diana in arrivo.

Ad ogni modo, abbiamo già condiviso la sua superiorità grafica rispetto alla Xbox Series S. I confronti danno un chiaro vantaggio a Switch 2 in termini di antialiasing e stabilità dell’immagine grazie all’uso del DLSS, il che si nota in bordi più morbidi, meno sfarfallio (flicker), ombre più stabili e una percezione di maggiore nitidezza e risoluzione nei testi e negli elementi dell’ambiente. Per quanto riguarda aspetti quali riflessi, illuminazione, ombre dinamiche e preset grafici, entrambe le versioni utilizzano configurazioni praticamente identiche e sono inferiori a quanto visto su PS5, senza opzioni di modalità grafiche né su Series S né su Switch 2. Vi lasciamo con un paio di confronti affinché possiate giudicare voi stessi:

Un doppiaggio in castigliano come ciliegina sulla torta

Uno degli aspetti più degni di nota degni di nota è la cura dedicata al il doppiaggio, il meno in castigliano . Lontano dall’essere un semplice aggiunta, le parole in spagnolo apportano un ulteriore strato di umanità ai ai personaggi. Hugh trasmette quel tono ruvido ma protettivo, mentre che Diana risulta affascinante senza cadere nell’ l’ artificiale o esagerato. Non posso che congratularmi con i doppiatori che hanno dato vita a questi due personaggi in spagnolo.

La naturalità dei dialoghi e e la qualità interpretativa fanno in modo che il rapporto tra entrambi funzioni ancora meglio, soprattutto nelle scene più più emozionanti o riflessive. È un lavoro di localizzazione che dimostra attenzione ai dettagli e rispetto per il giocatore che non parla inglese. Ringraziamo Capcom e la incoraggiamo ad aggiungere il doppiaggio in più lingue in altri giochi con cui ci ha deliziato in passato, come Monster Hunter Stories, ad esempio.

La colonna sonoradel gioco è anch’essa impressionante, sia nei momenti di calma e relax che nelle parti più frenetiche del combattimento. Tutti i brani musicali si adattano perfettamente a ciò che vediamo sullo schermo e ci fanno sentire il gioco più vivo. Lo stesso possiamo dire degli gli effetti sonori , che definirei estremamente soddisfacenti e tecnologici. Sono stati progettati con cura per ogni elemento che appare sullo schermo, rendendo tutto più vivo e intuitivo. Ad esempio, sapremo quando abbiamo risolto correttamente un puzzle quasi senza bisogno di guardare, solo ascoltando.

Conclusione: una di le grandi sorprese

Pragmata è passata da essere un’ incognita a diventare uno uno dei titoli più più promettenti della sua generazione e di quest’anno 2026. Il suo mondo visivamente mozzafiato, il suo sistema di combattimento innovativo e molto appagante, l’eccellente sistema di progressione e potenziamento delle abilità nel rifugio e, soprattutto, l’evoluzione del rapporto tra Hugh e Diana lo rendono un gioiello consigliato a tutti i giocatori che amano gli sparatutto, i giochi d’azione, lo spazio e le belle storie.

Bisogna congratularsi con Capcom per la sua capacità di bilanciare la meccanica con l’ emotiva. Non è solo divertente giocare; inoltre invita a riflettere e a connettersi con i propri personaggi in ogni momento E se a questo aggiungiamo un doppiaggio in spagnolo squisito e una colonna sonora impressionante, ci ritroviamo con un gioco eccezionale. È vero che visivamente il gioco rende meglio su altre piattaforme rispetto a Nintendo Switch 2, ma poter godersi questa avventura in modo versatile sia in modalità portatile che su televisore ci porta a consigliarvi vivamente di procurarvi Pragmata, sia su Switch 2 se cercate questa versatilità, sia su un’altra piattaforma.

Il gioco uscirà il 17 aprile 2026in formato digitale sull’eShop di Nintendo Switch 2 al prezzo di 59,99 € . Abbiamo anche l’edizione deluxe, che include:

  • Costume di Hugh: Gravitatore
  • Costume di Hugh: Gatto lunare
  • Costume di Diana: Robomeccanica
  • Costume di Diana: Gattino
  • Design dell’arma: Pistola cinetica DS
  • Musica del Rifugio: Memories Are You (versione Lo-fi)
  • Musica del Rifugio: Dawn (versione EDM)
  • Musica del Rifugio: Shelter (versione Jazz)
  • Gesto di Diana: Assonnata
  • Gesto di Diana: Entusiasta
  • Gesto di Diana: Passo dopo passo
  • Libreria dati: Illustrazioni

La dimensione del download è di 13,2 GB. Il gioco è in vendita anche in formato fisico, anche se per Nintendo Switch 2 è disponibile sotto forma di game key card.

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