Come molti di voi sapranno, sonotrascorsiquasiseiannidaquandoPragmataè apparsaperla primavoltacomeunapromessaavvoltanelmisterodurantelapresentazionedellaPlayStation5.Permoltotempo,il suosvilupposilenziosoele suerareapparizionilolo hanno trasformatoinunasortadimitomodernoall’internodelcatalogodiCapcom.Tuttavia,ora sta per diventare realtà e arrivare finalmente nelle mani dei giocatori, compresi quelli di Switch 2! Ecco la nostra recensione di questa versione dopo averla provata per intero.
![[Analisi] Pragmata per Nintendo Switch 2](https://www.gamingpark.it/wp-content/uploads/2026/04/331622-analisi-pragmata-per-nintendo-switch-2-750x417.png)
Unafantascienzaconunaidentitàpropria
Lontanadalbasarsisulicenzenote,PragmatasipresentacomeunaIPcompletamentenuova,qualcosaognivoltapiùinsolitainunsettoredominatadaconseguenze, in realtà.Lapremessacicollocainunabaselunareinvasadaintelligenzeartificialiostili,doveincarniamoil carismaticoHugh,che sembra esserel’ultimosopravvissutodiunamissionefallita.La suavitacambiaquandoincontrareDiana, una bambina che alla fine si rivela essere un robot.
Questopuntodipartenzapotrebbesembrareconvenzionaleall’internodellascienzafantastica,finzione,mailgiocoprestodimostrachela suaambizionevamoltopiùlà.Unodeisuoigrandisuccessièilpalcoscenico:unaricostruzionediNewYorkall’internodellabaselunarelunare,realizzatatramitestampa3D.Ilcontrastotrai diversi biomi toglie il fiato,siaalivellovisivocheconcettuale.Capcomriescequia creareunogliambientipiùsorprendentidegliultimiultimianni,dovelavita quotidianadiventastranoequelloartificialeacquisisceunabellezzainquietante.
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Ilcuoredelgioco:HugheDiana
Sec’èqualcosacheelevaaPragmataalsopradialtrititolidiazioneèilrapportotrai suoi due principaliprotagonisti.HugheDiana formano una coppia inaspettata ma semplicemente perfetta,e infatti sonol’asseemotivodituttal’esperienza.
Diana,nonostanteil fattodi essereunamacchina,dimostraunacuriositàeun’innocenzatipicadiunabambina.Hugh,daparte sua,èunadultosegnatodalsuopassatocomeorfano,qualcunochehaimparatoasopravviveredisconnettendosiemotivamente e a cui non piacciono affatto i bambini.L’interazionetraentrambigeneraunadinamicaaffascinante:luicercadi insegnarleaessereumana,mentreleigliricordacheesseresignificaesserlo tutto il tempo. Il gioco mostra un’interazione tra loro quasi costante,incoraggiando il giocatore a esplorare più a fondo come si sviluppa la relazione tra i due personaggi.
Unodeimomentipiùpiùrappresentativisi verifica proprio all’inizio del giocoquandoDiana,senzacomprendereilpericolo,sisi esponeaunacadutamortale.Perlei,lamorteèirrilevanteperchépuòessereriparata;perHugh,èunistintoimmediatoproteggerla.Questoscontrodiprospettivedefinisceil suorapportoedàluogoascenecarichedisignificato che si susseguono nel corso dell’avventura.
L’evoluzionediDiana è incredibile.Impara,imita,riflette. Impara da Hugh e dal rapporto con l’ambiente circostante, imparando cose dalla base e dalla Terra. Ricordiamo che in questo luogo stanno stampando in 3D elementi della Terra, e così Diana può imparare e interagire con essi.
Possiamo dire senza alcun dubbio che offreunanarrazionecongrandecaricaemotiva.LarelazionetraHugheDianaricordaadaltriduettiiconici (a volte mi ricorda Donkey Kong e Pauline in Donkey Kong Bananza, con le dovute differenze, ovviamente),maapportail suopropriotoccograziealcontestoeallalanaturadientrambipersonaggi.Nonèsemplicementeunastoriadiprotettoreeprotetto,maunscambiocostantein cuientrambisi evolvono.
Unsistemadicombattimentobrillanteediverso
Se la trama è incredibile ed emozionante, il sistema di combattimento può essere definito originale e coinvolgente.Pragmataproponeunmixmoltooriginaletraazioneinterzapersonaerisoluzionedipuzzleintemporeale che ci ha fatto impazzire.
Durante i combattimenti,controlliamoHughHughpersparare, ma dobbiamo ancheusareaDianaperhackerareiinemicitramiteunaspeciediminigiocosulloschermo.Questosistemaconsistenelspostareuncursoresuunagrigliaperattivarenodicheindebolisconole difese,amplificanoildannoogeneranoeffetticritici. In questo modo, i nemici rimangono esposti e poi possiamo farli saltare in aria sparando con Hugh.
Lacosa sorprendenteèquantosia[chefunziona. Forse vi sembreràcomplesso, manellalapraticarisultaintuitivoeestremamentesoddisfacente.Ogniconfrontorichiedecoordinazione,rapiditàmentaleestrategia,soprattuttoneicombattimenticontronemicipiùgrandiobossfinali. È un sistema di combattimento che ci incoraggia ad annientare ogni robot malvagio che incontriamo, anche se non è strettamente necessario affrontarli.
Come potete immaginare, nel corso dell’avventura compaiono robot sempre più minacciosi e con pannelli di hacking più complessi. La progressione è perfetta ed è così ben concepita fin dall’inizio che non risulta mai complessa o frustrante. Inoltre, il gioco dispone di una modalità di difficoltà “casual” che riduce la difficoltà dei combattimenti. Tuttavia, vogliamo chiarire che il titolo è perfettamente accessibile a tutti nella sua modalità di difficoltà standard, senza essere troppo semplice o facile. È semplicemente perfetto.
Non possiamo concludere la sezione dedicata al combattimento senza menzionarel’arsenale.Nonsitrattasemplicementediaccumularearmi,madicomprenderela loroutilitàinognisituazione. Esistono quattro tipi di armi di base:
- L’arma standard per sparare ai nemici
- Armi d’attacco aggressive per distruggere i nemici infliggendo molti danni, ma con un tempo di ricarica
- Armi di difesa per stordire i nemici o immobilizzarli sul posto
- Armi di supporto per distrarre i nemici, ad esempio creando un tuo clone
Lagestionedellerisorsegiocasvolgeunruolofondamentale.Lemunizionièlimitataelearmi degli ultimi tre tipivengonosmaltitedopoil loroutilizzo,il checheobbligaaprenderedecisionicostanti.Questoapproccioaggiungetensioneefa sìcheognicolpoconta.
Progressioneemiglioramenticonsenso
Ilsistemadiprogressione è importante quanto il sistema di combattimento.Man mano cheavanziamo,sblocchiamoabilitàchenonsolomiglioranoaHugh,macheamplianole nostrepossibilitàstrategiche con Diana.
Traimiglioramentispiccano:
- Sfuggenticonrallentamentodeltempo.
- Aumentodell’efficaciadeglioggettioggetticurativi.
- Espansionedeglispazispazipermodifiche.
- Miglioramento dei diversi tipi di armi.
Questimiglioramentinonsonomeriincrementinumerici,mastrumentichetrasformanoilmododigiocare. Ci incoraggiano a continuare a giocare e a sconfiggere i nemici. Possiamo ottenerle dai diversi tipi di «monete» che il gioco ci offre (quattro tipi in totale) e che si ottengono sconfiggendo i nemici ed esplorando la base. I potenziamenti sono significativi e cambiano il modo in cui giochiamo, sempre in meglio. Per questo avremo sempre voglia di sconfiggere i nemici o esplorare ogni angolo per ottenere questi diversi tipi di monete e poi scambiarle con i potenziamenti nel rifugio.
Il rifugio:piùdiunsemplicehub
E a proposito del rifugio, dobbiamo dire che, tra una missione e l’altra,ilgiococici porta a questo hub centrale,unabasedovepossiamoriposarci,migliorarel’attrezzaturae,lacosapiùimportante,interagireconQuestospaziofungedapausanarrativaepermettedi sviluppareancoradi piùilrapportotraiprotagonisti.
Quitroviamomomentiindimenticabili:Dianache giocaconoggetti che sblocchiamo man mano che li troviamo esplorando le diverse zone,facendodomandeosemplicementeesplorandoconcuriosità. Ci sono oggetti da collezione che possiamo esporre nel rifugio,noti come LMT, i qualiaggiungonounacomponenteemotivaalpermetterericostruirepiccoliframmentidellavitavitasullaTerracon cui Diana può interagire.
Nel rifugio è anche dove possiamo scambiare i potenziamenti di cui parlavamo prima. È perfettamente indicato e suddiviso tra i diversi tipi di «monete» che possiamo scambiare. Una macchina serve per scambiare «lun», dove sblocchiamo potenziamenti per armi e abilità, un’altra è per scambiare punti potenziamento come salute o danno inflitto e abbiamo anche una sorta di minigioco di bingo dove possiamo scambiare e vincere monete convertibili in potenziamenti funzionali ed estetici del rifugio e dei protagonisti.
Qui ci vengono anche presentate una serie di sfide che ci danno diverse monete come ricompense e che aggiungono varietà e divertimento. Si tratta di sfide platform, sconfiggere nemici in un determinato tempo o raccogliere oggetti sparsi in zone di addestramento virtuali. Ci sono tre livelli di risultato in ogni sfida, e le ricompense sono maggiori a seconda dei risultati che otteniamo.
Inoltre, il gioco è progettato molto bene in modo che, quando finiamo in una zona della base,appaia un punto di teletrasporto dove possiamo andare direttamente al rifugio e scambiare le monete che abbiamo ottenuto per potenziare i nostri protagonisti. Poi, dal rifugio, possiamo uscire e dirigerci verso qualsiasi zona in cui siamo stati. In questo modo, ci ritroveremo esattamente dove ci eravamo lasciati, ma con i personaggi potenziati e la possibilità di continuare la nostra avventura più forti. Possiamo anche teletrasportarci in zone che abbiamo esplorato in precedenza per cercare oggetti da collezionare o ulteriori potenziamenti, ma utilizzando nuove abilità che abbiamo sbloccato in seguito.
Unaspettotecnicoeccezionale su Switch 2
L’utilizzodelmotoreREEnginedimostraancora una voltalamaestriatecnica di Capcom.Lesuperficibagnate,iriflessi,gliinternivisibiliattraversolefinestreoipiccolidettaglicomemanifestieoggettiquotidianicreanounasensazionedirealismostraordinaria.Malacosapiùècomequelrealismosispezzacostantementeconelementiimpossibili:stradeverticali,oggettiche fluttuanoostruttureincompletecherivelanola loronaturaartificiale.
Questoequilibriotrailcredibileeilsurrealenonsoloapportapersonalitàvisiva,macheanchesiintegranelildesigngiocabile. Personalmente mi ha sorpreso e ci ho giocato su Nintendo Switch 2. Guardando i gameplay della demo su altre piattaforme, possiamo dire che l’aspetto tecnico di Switch 2 è leggermente inferiore rispetto alle altre versioni. Dove l’ho notato di più La cosa che mi salta all’occhio sono i capelli di Diana, che sulla console ibrida sembrano un po’ più «appesantiti» rispetto alle altre console.
Tuttavia, il gioco è perfettamente godibile su Nintendo Switch 2. Non ci sono problemi grafici degni di nota durante l’avventura, semplicemente sembra un po’ meno impressionante rispetto ad altre console. Le prestazioni sono stabili sia in modalità TV che in modalità portatile, non ci sono cali significativi nel framerate che compromettano l’esperienza in nessun momento, nemmeno nei momenti con molti nemici o boss imponenti. È vero che visivamente sembra un po’ peggiore, ma il fatto di poterlo giocare dove e quando vuoi è ciò che dovrebbe farti valutare se acquistarlo su questa console o su altre. Inoltre, è compatibile con gli amiibo(scansionandolo si ottengono ricompense come armi e potenziamenti per il combattimento) e c’è persino un amiibo di Diana in arrivo.
Ad ogni modo, abbiamo già condiviso la sua superiorità grafica rispetto alla Xbox Series S. I confronti danno un chiaro vantaggio a Switch 2 in termini di antialiasing e stabilità dell’immagine grazie all’uso del DLSS, il che si nota in bordi più morbidi, meno sfarfallio (flicker), ombre più stabili e una percezione di maggiore nitidezza e risoluzione nei testi e negli elementi dell’ambiente. Per quanto riguarda aspetti quali riflessi, illuminazione, ombre dinamiche e preset grafici, entrambe le versioni utilizzano configurazioni praticamente identiche e sono inferiori a quanto visto su PS5, senza opzioni di modalità grafiche né su Series S né su Switch 2. Vi lasciamo con un paio di confronti affinché possiate giudicare voi stessi:
Undoppiaggioincastigliano come ciliegina sulla torta
Unodegliaspettipiùdegni di notadegni di notaèlacuradedicataalildoppiaggio, il meno incastigliano.Lontanodall’essereunsempliceaggiunta,leparoleinspagnoloapportanounulteriorestratodiumanitàaiaipersonaggi.Hughtrasmettequeltonoruvidomaprotettivo,mentrecheDianarisultaaffascinantesenzacaderenell’l’artificialeoesagerato. Non posso che congratularmi con i doppiatori che hanno dato vita a questi due personaggi in spagnolo.
Lanaturalitàdeidialoghieelaqualitàinterpretativafannoin modo cheilrapportotraentrambifunzioniancorameglio,soprattuttonellescenepiùpiùemozionantioriflessive.Èunlavorodilocalizzazionechedimostraattenzioneaidettaglierispettoperilgiocatoreche non parla inglese. Ringraziamo Capcom e la incoraggiamo ad aggiungere il doppiaggio in più lingue in altri giochi con cui ci ha deliziato in passato, come Monster Hunter Stories, ad esempio.
La colonna sonora del gioco è anch’essa impressionante, sia nei momenti di calma e relax che nelle parti più frenetiche del combattimento. Tutti i brani musicali si adattano perfettamente a ciò che vediamo sullo schermo e ci fanno sentire il gioco più vivo. Lo stesso possiamo dire degli gli effetti sonori, che definirei estremamente soddisfacenti e tecnologici. Sono stati progettati con cura per ogni elemento che appare sullo schermo, rendendo tutto più vivo e intuitivo. Ad esempio, sapremo quando abbiamo risolto correttamente un puzzle quasi senza bisogno di guardare, solo ascoltando.
Conclusione:unadilegrandisorprese
Pragmataèpassatadaessereun’incognitaadiventareunounodeititolipiùpiùpromettentidellasuagenerazione e di quest’anno 2026. Il suo mondo visivamente mozzafiato, il suo sistema di combattimento innovativo e molto appagante, l’eccellente sistema di progressione e potenziamento delle abilità nel rifugio e, soprattutto, l’evoluzione del rapporto tra Hugh e Diana lo rendono un gioiello consigliato a tutti i giocatori che amano gli sparatutto, i giochi d’azione, lo spazio e le belle storie.
Bisogna congratularsi con Capcom perla suacapacitàdibilanciarelameccanicaconl’emotiva.Nonèsolodivertentegiocare;inoltreinvitaariflettereeaconnettersiconi propripersonaggi in ogni momento E se a questo aggiungiamo un doppiaggio in spagnolo squisito e una colonna sonora impressionante, ci ritroviamo con un gioco eccezionale. È vero che visivamente il gioco rende meglio su altre piattaforme rispetto a Nintendo Switch 2, ma poter godersi questa avventura in modo versatile sia in modalità portatile che su televisore ci porta a consigliarvi vivamente di procurarvi Pragmata, sia su Switch 2 se cercate questa versatilità, sia su un’altra piattaforma.
Il gioco uscirà il 17 aprile 2026 in formato digitale sull’eShop di Nintendo Switch 2 al prezzo di 59,99 €. Abbiamo anche l’edizione deluxe, che include:
- Costume di Hugh: Gravitatore
- Costume di Hugh: Gatto lunare
- Costume di Diana: Robomeccanica
- Costume di Diana: Gattino
- Design dell’arma: Pistola cinetica DS
- Musica del Rifugio: Memories Are You (versione Lo-fi)
- Musica del Rifugio: Dawn (versione EDM)
- Musica del Rifugio: Shelter (versione Jazz)
- Gesto di Diana: Assonnata
- Gesto di Diana: Entusiasta
- Gesto di Diana: Passo dopo passo
- Libreria dati: Illustrazioni
La dimensione del download è di 13,2 GB. Il gioco è in vendita anche in formato fisico, anche se per Nintendo Switch 2 è disponibile sotto forma di game key card.
