Lo sviluppo di giochi con IA è stato un argomento controverso perché il sistema si basa su ciò che altri hanno già creato, e per questo molti ritengono che rischi di portare a prodotti più privi di anima che non fanno progredire la forma d’arte. Ciò ha portato figure di spicco, sviluppatori e persino editori a esprimersi sull’argomento.
L’ultimo a farlo è stato Todd Howard, veterano di Bethesda, che in un’intervista con Eurogamer condivide la sua opinione sull’IA e sul suo utilizzo nello sviluppo dei giochi:
“La veo como una herramienta. La intención creativa proviene de los artistas humanos, en primer lugar. Pero, creo que la vemos como una herramienta para, ¿hay alguna forma de utilizarla para ayudarnos a pasar más rápido por algunas iteraciones que hacemos nosotros mismos? No para generar cosas, pero siempre estamos trabajando en nuestro conjunto de herramientas para construir nuestros mundos o comprobar cosas”.
Tuttavia, non vuole sostituire le persone che stanno dietro agli schermi. Sottolinea che la produzione di giochi si è evoluta costantemente e afferma che nessuno vuole tornare alle vecchie abitudini, ma ritiene che ci sia ancora bisogno di persone per creare la magia che desideriamo:
“Creo que si retrocedes 10 años, a esa versión de Photoshop, no querrías volver a esa versión de Photoshop. Esa es nuestra opinión al respecto. Pero queremos proteger el arte. La intención humana es lo que hace que nuestro material sea especial”.
Diversi sviluppatori hanno recentemente espresso opinioni simili. L’IA attuale è ancora agli albori ed è difficile prevedere come saranno gli sviluppi tra cinque anni, ma la maggior parte delle persone sembra concordare sul fatto che l’arte sia creata meglio dagli esseri umani.


