HomeNotizieGTA 6 supera i 60 fps: Digital Foundry esclude limiti tecnici

GTA 6 supera i 60 fps: Digital Foundry esclude limiti tecnici

Quando Rockstar ha svelato i 27 minuti di gameplay di GTA 6, molti attendevano con ansia l’analisi di Digital Foundry sul trailer esteso. Quello che pochi si aspettavano era che il team affermasse senza mezzi termini che il prossimo capolavoro open world di Rockstar Games si colloca in una categoria superiore. Oliver Mackenzie e Richard Leadbetter lo hanno paragonato a traguardi che vanno ben oltre il semplice intrattenimento videoludico. “Forse la dimostrazione più impressionante di rendering in tempo reale che abbiamo mai visto”, hanno dichiarato senza esitazioni.I 60 FPS in GTA 6 sono quasi esclusi Secondo un recente video pubblicato su YouTube, Leadbetter definisce il traguardo tecnico di GTA 6 come “unico in questa generazione di console”, equiparandolo addirittura al programma Apollo della NASA. Mackenzie, dal canto suo, lo considera “l’esempio più straordinario di rendering in tempo reale mai visto in un videogioco”. Per quanto riguarda le prestazioni, il team di Digital Foundry dà per scontato che GTA 6 girerà a 30 FPS su tutte le piattaforme, almeno inizialmente.Gli esperti ipotizzano che il trailer esteso sia stato eseguito su una PS5 standard a una risoluzione nativa di 1440p, senza alcun tipo di scaling dinamico, e che il gioco si muova in modo “relativamente stabile”, con solo occasionali cali di frame rate. Rob Nelson, codirettore di Rockstar North, ha confermato al giornalista portoghese Davy Jones di Flow Games, durante una presentazione di tre ore sul gioco, che GTA 6 funziona “per ora” a 30 FPS.

Non esiste quindi una conferma ufficiale definitiva sulle sue modalità grafiche o prestazionali.Digital Foundry ritiene che, per raggiungere la fedeltà visiva mostrata nel trailer esteso, GTA 6 sia stato progettato fin dalle prime fasi di sviluppo per girare a 30 FPS. Secondo l’analisi tecnica del sito, “le prove indicano chiaramente” che Rockstar abbia fissato questo obiettivo prestazionale sin dall’inizio. Il team spiega anche perché questo sacrificio di fluidità sia necessario: Digital Foundry considera i personaggi “forse il tratto visivo più distintivo” del gioco.Questo si spiega con il lavoro svolto da Rockstar sulla simulazione dei capelli, ora resi realistici sia che siano lisci, mossi o ricci, con una luce che li attraversa in modo naturale e ciocche che si muovono in modo credibile. Non tutto è perfetto, però: Digital Foundry segnala un problema. Passando da 1440p a 4K, l’immagine viene ricostruita con quello che definiscono “uno scaling spaziale relativamente semplice”, una tecnica più basilare dello scaling temporale moderno, e questo si nota nella perdita di nitidezza, con effetti di scalettatura e sfarfallio nei dettagli più piccoli.Un altro difetto che affligge il motore RAGE da tempo riguarda le animazioni dei personaggi e i movimenti della telecamera, che non risultano completamente fluidi anche a 60 FPS, causando leggeri strappi che fanno sembrare il gioco più lento di quanto non sia. Digital Foundry ritiene che questo problema “difficilmente verrà risolto al lancio”, visto che si è già presentato in altri titoli di Rockstar Games.Nonostante ciò, Digital Foundry rimane scettico riguardo a un possibile modo a 60 FPS per GTA 6 sulle console attuali. Gli esperti stimano che implementarlo costringerebbe a renderizzare l’intera densità di NPC, veicoli, fisica e ray tracing “in metà del tempo”, un’impresa che giudicano estremamente improbabile senza tagli drastici.

Nemmeno la PS5 Pro, con il suo PSSR, cambierebbe significativamente lo scenario, dato che la CPU offre solo un leggero miglioramento rispetto alla PS5 standard. Potrebbe invece essere fattibile un modo a 40 FPS, ma è ancora troppo presto per trarre conclusioni definitive.Per quanto riguarda il PC, Digital Foundry sottolinea che GTA 6 permetterà risoluzioni più elevate e potrà avvantaggiarsi di tecnologie di scaling come DLSS, oltre a supportare più ray tracing e una maggiore distanza di rendering. Tuttavia, avvertono che le richieste di CPU di un mondo così vasto potrebbero rendere difficile raggiungere i 60 FPS, richiedendo probabilmente un processore di fascia alta, come un Ryzen con tecnologia X3D, per evitare colli di bottiglia. Il team conclude la propria analisi affermando che GTA 6 potrebbe essere il primo grande blockbuster di questa generazione progettato fin dall’inizio come un gioco “a 30 FPS”, e che la vera risposta sulla frequenza dei fotogrammi arriverà solo tra alcune settimane.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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