venerdì, Dicembre 12, 2025
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Ci hanno regalato grandi giochi di strategia come Dawn of War e Company of Heroes. Ora stanno osando con qualcosa di radicalmente diverso, e la cosa ha funzionato bene

Una delle cose che mi ha colpito di più di questo Earth vs. Mars è che è stato creato da uno spin-off di Relic, che ha battezzato Relic Labs. Penso davvero che tutti i grandi studi dovrebbero avere un piccolo studio come questo, dedicato alla sperimentazione. Qualcosa di simile a quello che ha fatto Obsidian quando ha creato quel gioiello che è stato Pentiment. Così, i creatori di Dawn of War, Company of Heroes e Age of Empires IV hanno deciso di cimentarsi in un gioco molto più piccolo e veloce da realizzare come Earth vs Mars Molto interessante, anche se forse un po’ affrettato. La fretta si nota fin dall’inizio del gioco, con un’interfaccia un po’ arcaica e un’introduzione così fugace da farmi capire che l’importante è la strategia. In pratica, gli umani arrivano su Marte e incontrano una civiltà di marziani pronti a fare la guerra. Dal punto di vista del gameplay, la base è esattamente quella di Advance Wars, dove la maggior parte della strategia si basa su un posizionamento molto tattico su una piccola mappa quadrata: spostare un’unità, attaccare, preparare il turno successivo, calibrare le risorse. L’attacco provoca sempre un contrattacco, ma con l’opportunità del vantaggio iniziale e la sempre efficace correlazione sasso-carta-forbice in cui alcune unità sono più efficaci contro altre.La strategia della fusione Il colpo di scena arriva con la possibilità di fondere le truppe con altre specie. Nelle prime missioni, costruiremo una macchina in grado di mescolare il DNA umano con quello di un rinoceronte, di un ghepardo o di una mosca, per esempio. È una scusa come un’altra per introdurre poteri speciali, qualcosa che forse aggiunge un po’ di casualità al gameplay piuttosto che la fredda precisione di Advance Wars, aggiungendo la variabile del denaro e delle unità portate in campo, ma che contribuisce anche a rendere le cose un po’ più interessanti. Ad esempio, la mosca può creare pozze di acido che fungono quasi da trappola in alcune caselle, facendo sì che l’IA nemica ci pensi due volte prima di attaccare. L’umano ibridato con il rinoceronte può speronare le truppe nemiche con una grande quantità di danni senza subirne in cambio. In questo caso, la fusione delle unità introduce un pizzico di caos strategico, che rende il gioco meno preciso, ma più emozionanteCome ho detto, questo aggiunge un ulteriore livello al tabellone: non conta più solo quale unità si porta, ma quale ibrido si attiva, come lo si usa e come si contrasta il nemico che può avere anch’esso degli ibridi. È vero che rompe il “pureza” è vero che questo rompe la freddezza dei classici Advance Wars, dove ogni unità era di tipo fisso e tutto si basava più sulla strategia e sul posizionamento, piuttosto che sull’invenzione di unità. In questo caso, la fusione introduce un pizzico di caos strategico, che a mio avviso è divertente e punta chiaramente a quel lato eccitante dell’RNG, ma può anche togliere un po’ della purezza tattica che spesso si cerca in questo tipo di giochi. Un esperimento affrettatoQuello che ho giocato finora mi sta piacendo, ma la fretta di non spendere troppe risorse a volte non è positiva. Tutto ciò che circonda il gameplay è meno curato, sia per quanto riguarda l’interfaccia utente, la musica e il suono, sia per quanto riguarda l’arte che all’inizio non risalta molto, anche se devo ammettere che a poco a poco sta iniziando ad entrare in sintonia con il giocatore. Il combattimento, d’altra parte, è piuttosto impegnativo, e se non siete molto esperti in questi giochi vi consiglio di iniziare in modalità Normale, perché da Hard in poi diventa davvero punitivo. Avrete la sensazione che l’IA sia troppo perfetta, con una maggiore potenza d’attacco e che qualsiasi mossa non ideale possa portarvi a rigiocare la missione da capo. Ma è anche vero che il suo inizio è meno memorabile, con missioni che hanno poca varietà di situazioni in quanto si ripetono, soprattutto nei prevedibili movimenti dei marziani. La sensazione che ho è che la base sia molto corretta, ma che non sfrutti al meglio lo sviluppo. Considerando l’esclusività di Advance Wars sulle console Nintendo, ci sono poche alternative su PC oltre a Wargroove o al più minimalista Into the Breach, che forse sono un po’ più consigliati. Ma se siete ancora affamati di questo tipo di strategia tattica, potreste dare un’occhiata a Earth vs Mars. Non vi sorprenderà più di tanto, ma servirà a placare la vostra voglia di tattiche a turni.Quello che so per certo è che mi piace il fatto che Relic abbia messo insieme questo gioco “laboratorio” con Relic Labs. È la strada da seguire per evitare la stagnazione. Perché se c’è una cosa di cui abbiamo ancora bisogno dai grandi studios è la sperimentazione. A 3DJuegos | “Por favor, comprad el juego”. Il loro studio ha attraversato l’inferno e a una settimana dal lancio del loro nuovo progetto ci chiedono di dargli una possibilità In 3DJuegos | Mentre altri giochi si aggrappano al realismo, questo gioco di strategia lo ignora nel suo ultimo aggiornamento e introduce l’ultima cosa che mi aspettavo di vedere

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