Il gaming in cloud è da anni un’ossessione per le grandi aziende. Sulla carta, si tratta di una tecnologia che elimina le barriere all’accesso ai videogiochi e che consente, ad esempio, di espandersi in nuovi mercati con risorse economiche limitate. In realtà, però, l’idea non ha mai funzionato del tutto. Anche oggi, con console e componenti per computer a prezzi proibitivi, non si è verificata affatto un’adozione di massa. Una situazione che, insieme agli ultimi cambiamenti di Game Pass, ha suscitato grande pessimismo tra gli esperti. Il cloud gaming ha più problemi che maiAlex Perry, giornalista specializzato in tecnologia, ha condiviso la sua opinione sulla situazione del cloud gaming su Bluesky: «Ho partecipato alla beta di OnLive [un sistema di cloud gaming del 2010] e ho seguito il lancio di Google Stadia. Ho seguito i sistemi di gioco in cloud da prima ancora che la maggior parte delle persone sapesse della loro esistenza.

Non sono mai stato così sicuro che non sarà un modo praticabile per godersi i videogiochi a lungo termine. Per me, personalmente, i problemi di latenza e di ‘buffering’ sono davvero difficili da ignorare. Il problema, tuttavia, è che le aziende stanno rovinando questi servizi anche per chi è in grado di ignorarli».
I recenti cambiamenti apportati a Game Pass sono stati la goccia che ha fatto traboccare il vaso. Queste dichiarazioni sono state avallate da Matt Piscatella, analista della società statunitense Circana. “Ho trascorso tantissime ore nel mio ufficio di Activision a giocare alla versione OnLive di Homefront nel 2011, ho contratto il COVID nel 2020 mentre giocavo a Gylt su Stadia in un hotel di Santa Clara, possiedo un controller di Amazon Luna e ho provato tutti i servizi di streaming che siano mai esistiti.
E sì, sono pienamente d’accordo», ha affermato l’esperto su Bluesky. Uno dei paradossi del cloud gaming è che, invece di essere la soluzione agli elevati costi dei componenti causati dall’intelligenza artificiale, ne è un’altra vittima dell’espansione di questa tecnologia. Per eseguire i giochi servono server ad alta capacità che, oltre a costare, potrebbero semplicemente essere dedicati all’IA. «Da Microsoft mi hanno detto che, a causa delle esigenze computazionali dell’intelligenza artificiale, XBOX Cloud Gaming va in perdita quando viene utilizzato per più di 15 ore al mese. Non sono molto contenti quando lo spazio su un rack di server di Azure viene utilizzato per qualsiasi cosa che non sia l’IA», commentano da Windows Central.
Tutte queste sfide sembrano rendere impossibile un futuro nel cloud, che era ciò che molte delle grandi aziende si aspettavano. In questo senso, dovranno trovare un nuovo modo per espandersi in nuovi mercati. Ciò è particolarmente vero nel caso di Sony e Nintendo, che continuano a puntare sulle esclusive e a rifiutare il mercato dei PC.
