domenica, Dicembre 14, 2025
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Erano anni che un gioco di strategia non mi entusiasmava quanto il ritorno di questo leggendario RTS. Ho giocato a Dawn of War 4 e persino l’Imperatore ne sarebbe orgoglioso

Mentirei se non dicessi che ho amato l’ormai classico Dawn of War 2, ma immagino che come molti di voi, nel profondo, sia rimasto un po’ deluso dal fatto che non fosse il gioco che speravo, mancando molte delle cose che avevo amato dell’originale. Ecco perché sembra irreale dire che oggi, 21 anni dopo, avremo finalmente il “vero” seguito del leggendario Warhammer 40.000: Dawn of War. E dopo averlo provato per qualche ora sono davvero entusiasta di tutto ciò che promette. Tanto che, una settimana dopo aver affrontato le mie prime battaglie con questo potente RTS, sto ancora ricordando alcuni dei momenti più memorabili di Dawn of War 4 . E sto parlando della modalità schermaglia, non della campagna, che per me ha ancora più valore. È proprio come ci si aspetta che sia. È epico, sanguinoso, caotico e allo stesso tempo molto tattico; si tratta di pensare alla mossa successiva per non perdere le truppe in una mossa sbagliata. La demo a cui ho avuto accesso era molto limitata, è vero, ma come ho detto, è sufficiente per capire che i creatori del notevole Iron Harvest 1920+ sono veri fan del gioco originale. Tornano la costruzione di basi e la possibilità di controllare eserciti molto più grandi, vicini al centinaio di unità; e naturalmente viene mantenuta anche l’importanza di conquistare i punti chiave della mappa per ottenere risorse, così come la classica copertura, che ora è un po’ più semplificata (o ci sei o non ci sei). Ma la parte migliore, ovviamente, sono le differenze tra le quattro fazioni.Ho potuto controllare solo gli Space Marine in una feroce lotta contro gli Orchi… ai quali si uniscono inaspettatamente i Necron in un modo così spettacolare da rimanere impresso nella mente. E credetemi se vi dico che le differenze sono notevoli. I Corvi del Sangue, ad esempio, sono più costosi da produrre rispetto agli Orchi, ma in cambio sono più potenti. Tuttavia, i Greenskin attaccano in massa perché arrivano in orde, quindi non si può fare affidamento nemmeno su di loro. Quello che mi piace è che man mano che si approfondisce ogni fazione si scoprono sempre più differenze che costringono a cambiare completamente il modo di giocare. È tutto molto fedele al gioco da tavolo. Puro Warhammer 40.000. L’RTS che ci meritavamo Ci sono alcuni dettagli che mi hanno lasciato entusiasta, come la possibilità di lasciare i Blood Ravens in riserva e, al momento giusto, schierarli sul campo di battaglia in modo epico e spettacolare (si possono usare anche le cannoniere Thunderhawk). Oppure il classico Waaagh! degli Orchi, che li trasforma in inarrestabili macchine da guerra. In Dawn of War 4 tutto fa il doppio dovere di essere un’ambientazione sbalorditiva e allo stesso tempo di deliziarvi con la sua strategia di alto livello. King Art Games ha fatto centro quando si tratta di catturare l’essenza di ogni fazione sul campo di battagliaCome ho detto, alcuni aspetti sono stati semplificati rispetto all’originale di Relic Entertainment, ma nel complesso si tratta di un’esperienza molto fedele che offre anche qualcosa che apprezzo molto nei giochi RTS: la libertà di giocare a piacimento. Con quel tocco RPG che ci piace tanto, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 ci permette di personalizzare le nostre truppe scegliendo armi speciali o alcuni vantaggi tattici che trasformano completamente il loro modo di combattere. Abbiamo anche azioni strategiche uniche come gli attacchi orbitali degli Space Marine, ad esempio, che giocano un ruolo cruciale nei momenti chiave del gioco. Insisto molto sul lavoro che c’è dietro ogni esercito, perché il team di King Art Games sta facendo un ottimo lavoro nel catturare l’essenza di ogni fazione sul campo di battaglia. Vedere gli Orchi Gorkanaut in azione, ad esempio, è spettacolare. E se si va più nel dettaglio, ci si accorge che nulla è stato lasciato al caso. Gli Space Marine costruiscono ovunque e ogni loro edificio è una fortezza inespugnabile, ma se guardate gli Orchi, sono così rozzi che i loro edifici cadono dal cielo senza alcuna logica, creando una massa informe di metallo che chiamano casa. Se siete appassionati dell’universo di Warhammer 40.000, sarete felici di sapere che i Necron sono unici proprio come nel gioco da tavolo. Sono in grado di curarsi automaticamente, hanno imparato l’arte del teletrasporto (il che è ottimo per un esercito così lento) e potete persino creare un edificio che resuscita i loro morti gratuitamente. Per non parlare delle loro fortezze galleggianti, ovviamente.La quarta e ultima fazione in lizza è l’Adeptus Mechanicus, che non era disponibile nella demo, ma di cui ci sono già stati forniti alcuni dettagli interessanti: hanno la capacità di vedere attraverso la nebbia di guerra e possono collegare le loro basi tramite una serie di monoliti che potenziano le abilità delle truppe e degli edifici sotto il loro controllo. In breve, possono dare vita a strategie difensive davvero divertenti. Perché insisto. Il gioco è tremendamente spettacolare, ma ha anche una forte componente tattica che costringe ad agire sempre con saggezza. In questa demo, ad esempio, portare a termine determinati compiti permetteva all’Astra Militarum di dare molto più supporto ai vostri Space Marine, con il conseguente spettacolo visivo. Perché è ovvio. Anche quando ci sono strutture che non hanno nemmeno texture, il gioco ha un aspetto fantastico. Questo non dovrebbe sorprendere se si tratta dei creatori di Iron Harvest 1920+, che era già molto forte a livello audiovisivo. Ma questo Dawn of War 4 fa un ulteriore passo avanti con i suoi combattimenti corpo a corpo, che si svolgono dinamicamente sotto il vostro naso, ricreando tutti quei duelli all’ultimo sangue che abbiamo immaginato nella nostra testa per decenni. È splendido vedere un Corvo di Sangue sventrare diversi pellerossa come se nulla fosse, così come è impressionante vedere in azione la sgangherata macchina da guerra degli Orchi. Tutto ciò che ho visto e sentito su questo progetto mi entusiasma. In primo luogo come fan di Warhammer 40.000, ma soprattutto come vero fan del classico Dawn of War, che una volta giocavo all’infinito (insieme a tutte le sue espansioni). Il fatto che ognuna delle quattro fazioni abbia una propria campagna con una storia, che ci siano le elezioni, che siano tornate le costruzioni e le battaglie di massa, che ovviamente si possano personalizzare le truppe e dipingerle come le proprie statuette, o che non manchi nemmeno una delle modalità di gioco classiche dell’originale, sono motivi per attendere con ansia il ritorno di un’istituzione nel genere della strategia in tempo reale. Data? Niente di concreto oltre il 2026. Quindi, pazienza. Da 3DJuegos | Fino a pochi giorni fa non sapevo nemmeno che esistesse, ma è diventato il gioco di corse che attendo di più. Screamer è di un altro livello Da 3DJuegos | Se la vostra più grande paura è che Hellraiser: Revival non sia abbastanza cruento e horror, lasciate che vi dica che non siete pronti per quello che sta per arrivare

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