Il caso di Concord è passato alla storia come uno dei più grandi disastri della storia dei videogiochi. Dopo aver investito ingenti somme di denaro in un progetto criticato fin dalla prima presentazione, PlayStation ha annunciato la chiusura dello sparatutto eroico 11 giorni dopo il lancio e ha fatto chiudere Firewalk Studios, il suo sviluppatore, settimane dopo. Si potrebbe pensare che questo colpo abbia provocato un cambio di direzione per quanto riguarda la produzione di altri giochi come servizio, ma Sony ci assicura che continuerà a impegnarsi in questo tipo di esperienza. Non avevamo notizie di Concord da molto tempo. Dopo il suo debutto e la sua fine travagliata, PlayStation ha dato un’occhiata al gioco multiplayer di Firewalk Studios e ha concluso che, pur avendo “aspectos excepcionales” – secondo le dichiarazioni condivise all’epoca, non era riuscito a entrare in sintonia con gli utenti. Nonostante ciò, il team ha assicurato che il suo nuovo piano sarebbe stato quello di aumentare il controllo e la misurazione dei suoi progetti GaaS -Games as a Service-; cosa che è stata ribadita ancora una volta nell’ultima presentazione di Sony sui risultati delle sue molteplici attività.In particolare, è stato Hermen Hulst, responsabile di PlayStation Studios, a parlare della strategia dell’azienda dopo la caduta di Concord. “Los juegos como servicio, realmente los vemos como una gran oportunidad para nosotros. Con esta gran oportunidad, hay desafíos únicos asociados. Hemos hablado sobre ello, tuvimos algunos éxitos iniciales como Helldivers 2 . También hemos enfrentado algunos desafíos, tales como el lanzamiento de Concord”inizia. “Creo que se invirtió mucho trabajo en ese juego, un gran esfuerzo. Pero el título entró en un segmento hipercompetitivo del mercado. Creo que no se diferenciaba lo suficiente como para conectar con los jugadores”continua. “A la luz de esto, hemos revisado nuestros procesos para entender a fondo cómo y por qué el título no cumplió con las expectativas y para asegurarnos de que no cometeremos los mismos errores otra vez”.”Como he dicho anteriormente, hemos introducido procesos mucho más rigurosos para validar, para revalidar, nuestras suposiciones e hipótesis creativas, comerciales y de desarrollo”continua il professionista. “Y ahora hacemos eso de una forma mucho más continua. Y ese es el plan que asegurará que invertimos en las oportunidades adecuadas en el momento adecuado, todo mientras mantenemos unos plazos más predecibles”. PlayStation rimane “muy, muy comprometida” con i giochi come servizioAl di là delle impressioni e delle lezioni apprese dal fallimento di Concord, durante la presentazione PlayStation ha anche confermato che continuerà a investire nello sviluppo di GaaS. “Nos mantenemos muy, muy comprometidos a construir un portfolio diverso y resiliente de servicios en vivo”ha dichiarato Hulst. “Es decir, tenemos MLB The Show , Destiny 2 , Helldivers 2, todos ellos son buenos ejemplos del tipo de títulos que queremos desarrollar. Estos títulos ya han establecido una experiencia de jugador duradera, un conjunto de experiencias de jugador y comunidades a través de una amplia gama de géneros diferentes”. “En conjunto, eso ofrece una base muy buena para nuestra ambición en esta categoría. Diría que, adicionalmente, continuaremos invirtiendo en nuevos servicios en vivo, con Helldivers 2 ofreciendo un gran ejemplo del nivel de éxito que podemos conseguir, si lo hacemos todo bien”continua il boss di PlayStation Studios. “Y creo que su éxito continuo se evidencia aún más en cómo lidiamos con la monetización. Las microtransacciones representan más de la mitad de ingresos de este juego. También estamos muy emocionados por el esperado lanzamiento de Marathon en este año fiscal”.Parlando di Marathon, è importante notare che PlayStation ha utilizzato questa nuova presentazione per mettere in evidenza la sua “fuerte aceptación inicial” è un po’ contraddittorio, considerando che il titolo di Bungie ha ricevuto centinaia di critiche sui social media ed è stato oggetto di più di una controversia. D’altra parte, vale la pena notare che gli studi di Sony stanno ancora lavorando all’esperienza sparatutto di Fairgames, che ha recentemente perso il suo sviluppatore principale, Jade Raymond, con una mossa a sorpresa. Non è la prima volta che PlayStation parla del suo impegno nei confronti dei giochi come servizio. All’inizio del 2025, l’azienda giapponese ha assicurato che la sua strategia GaaS sarebbe andata avanti nonostante quanto accaduto con Concord; il che ha portato, settimane dopo, alla cancellazione di due titoli di questo tipo sviluppati negli uffici di Bend Studio e Bluepoint Games – uno dei quali era un gioco di God of War -. Tuttavia, l’azienda ci ha ricordato in più di un’occasione che i suoi giochi per giocatore singolo non andranno da nessuna parte, in quanto sono essenziali per le sue console.In 3DGames: Cosa è andato storto con Concord e come può PlayStation evitare che si ripeta? In 3DGames | Per quanto la si possa criticare, PlayStation continuerà a “ajustando” i prezzi del PS Plus e il motivo è che i giocatori non sono cambiati