Quando Epic Games ha deciso di aumentare il prezzo dei V-Bucks, è diventato evidente che la bestia inaffondabile che era Fortnite stava sviluppando delle crepe nello scafo. Evidentemente, queste crepe sono più profonde e più grandi del previsto.
Con una sorprendente svolta degli eventi, Epic Games ha appena annunciato di aver licenziato ben 1.000 dipendenti. Lo ha confermato l’amministratore delegato Tim Sweeney in un comunicato inviata ai dipendenti di Epic e pubblicata sul sito web dell’azienda, in cui Sweeney adduce ogni sorta di motivazione per i ritardi, sottolineando al contempo che il boom dell’IA nel settore dei videogiochi non c’entra nulla.
Da un lato, Sweeney ha affermato che il calo di interesse per Fortnite ha influito, poiché “estamos gastando bastante más de lo que ganamos, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa”. Finora, oltre alla perdita di 1.000 posti di lavoro, sono stati individuati circa 500 milioni di dollari in misure di riduzione delle spese nel tentativo di sopravvivere.
Oltre a ciò, Sweeney sottolinea che anche le sfide dell’intero settore hanno un peso, poiché Epic ha notato “un crecimiento más lento, un gasto más débil y una economía de costes más dura; las consolas actuales se venden menos que las de la generación pasada; y los juegos compiten por el tiempo con otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas”.
Sweeney ha anche affermato che Epic ha avuto difficoltà a offrire in Fortnite ciò che ha offerto in passato, e che questo è parte del problema, dato che il gioco sta registrando un calo di partecipazione. La speranza è che il ritorno sul Google Store e sulle piattaforme mobili contribuisca a stabilizzare la situazione.
Di seguito, Sweeney spiega che “los despidos no están relacionados con la IA”, poiché, sebbene migliori la produttività, “queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando contenidos y tecnología geniales como podamos”.
Le persone interessate riceveranno almeno quattro mesi di stipendio, assistenza sanitaria estesa e opzioni su azioni accelerate e opzioni di esercizio delle azioni estese per i prossimi due anni.
Per quanto riguarda il futuro di Epic Games, ci è stato detto che l’obiettivo è quello di creare “experiencias asombrosas en Fortnite con nuevos contenidos estacionales, gameplay, historia y eventos en directo” e, allo stesso tempo, fare una serie di annunci importanti a fine anno, quando ci sarà l’evoluzione da Unreal Engine 5 e UEFN a Unreal Engine 6.
Sweeney conclude dicendo: “Las condiciones actuales del mercado son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días, con una enorme agitación en la industria acompañada de enormes oportunidades para las empresas que salgan ganando al otro lado. Eso es lo que pretendemos hacer por nuestros jugadores, y nuestro objetivo es que otros desarrolladores del sector con ideas afines nos acompañen en el viaje para construir juntos un futuro del entretenimiento cada vez más abierto y vibrante”.
Va anche detto che queste misure di riduzione dei costi sembrano essere in linea con la decisione di eliminare e infine chiudere le modalità Rocket Racing, Ballistic e Festival Battle Stage di Fortnite. In un articolo allegato su X, Epic spiega che il 16 aprile per Ballistic e Festival Battle Stage e poi in ottobre per Rocket Racing, le modalità verranno chiuse poiché “no hemos conseguido construir algo lo suficientemente impresionante como para atraer y retener a una gran base de jugadores”.
La domanda ora è: cos’altro verrà tagliato per mantenere a galla Fortnite ed Epic Games?

