Dopo il successo ottenuto con Dead Cells e i relativi contenuti post-lancio, i team di Evil Empire e Motion Twin affrontano la sfida più grande della loro carriera nel settore: lo sviluppo di un nuovo Castlevania. Grazie alla loro competenza nella progettazione dei livelli e alla promessa di realizzare un progetto che si discosti dal genere roguelike, gli sviluppatori hanno ottime possibilità di lasciare il segno nella saga di Konami con un capitolo memorabile.
Tuttavia, i team non si affidano ciecamente alle proprie capacità e hanno ben chiaro che un buon Castlevania deve ispirarsi ai capitoli precedenti che hanno accresciuto la fama dell’IP. Pertanto, Symphony of the Night è nella lista dei titoli a cui hanno fatto riferimento per sviluppare il nuovo Belmont’s Curse. Castlevania: Belmont’s Curse ha fatto oggi notizia per la sua apparizione all’evento Triple-I Initiative, una conferenza in cui sono stati presentati giochi molto interessanti come Alkahest o Crop. Evil Empire e Motion Twin hanno partecipato alla conferenza digitale con un nuovo trailer, seguito da un’intervista a Dyn Mordache, direttore artistico, Sandro Brodier, capo progettista dei livelli, e Tsutomu Taniguchi, produttore (tramite YouTube). Ed è qui che il team svela le fonti di ispirazione per lo sviluppo del nuovo Castlevania e l’impatto che ogni titolo della serie ha avuto sulla loro esperienza.”El juego en el que más se inspira es Castlevania III: Dracula’s Curse”, esordisce Taniguchi.
“Diría que lo podrías imaginar, dado que la historia es una secuela de ese título. Además, como el látigo es uno de los aspectos que definen el juego, naturalmente también nos inspiramos en algunos títulos de esa época.
Por último, con nuestra decisión de centrarnos en un diseño orientado a la exploración, nos inspiramos significativamente en Castlevania: Symphony of the Night”.Symphony of the Night, fondamentale nella struttura del nuovo CastlevaniaNessuno si stupirà nel sapere che Motion Twin ed Evil Empire hanno guardato da vicino al mitico Symphony of the Night per sviluppare Belmont’s Curse. Dopotutto, stiamo parlando del capitolo più amato della serie Konami e di un’avventura che ha segnato una svolta nelle esperienze metroidvania.
E Taniguchi non è l’unico a sottolineare il ruolo di Symphony of the Night nella produzione attuale, poiché anche Sandro Brodier indica il titolo del 1997 come fonte di ispirazione principale nel dare forma alla struttura portante del nuovo Castlevania. “Obviamente, viendo el título del juego, nos inspiramos mucho tanto en Dracula’s Curse como en Curse of the Darkness para la historia de Belmont’s Curse”, afferma il capo progettista dei livelli. “En cuanto a la jugabilidad, diría que [nos fijamos] en Super Castlevania IV por la acción del látigo, pero, definitivamente, queríamos que fuera menos irregular y más moderno, que fuera realmente impactante para la experiencia de juego.
Y por supuesto, no puedo evitar hablar de Symphony of the Night. Fue una obra maestra que definió el género. No queremos compararlo con esa entrega, pero inspiró buena parte de la estructura del juego”.E non dovremo aspettare molto per vedere il risultato di questo insieme di influenze in Castlevania: Belmont’s Curse. Il titolo non ha ancora una data di lancio, ma è previsto per il corso del 2026. Nel frattempo, Evil Empire e Motion Twin continueranno a stuzzicarci con trailer ricchi di azione e la promessa di far rivivere l’essenza di Castlevania che ha conquistato i fan dei giochi metroidvania.Su 3DJuegos | Dopo aver giocato 117 ore a Crimson Desert e aver completato anche la sua modalità storia, speriamo che più giochi si ispirino alla libertà del suo mondo aperto.
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