Il genio che ha disegnato la maschera di *Majora’s Mask* nutre qualche preoccupazione riguardo al film su Zelda. Cosa penseranno i fan quando sentiranno parlare Link?

Ci sono discussioni che solo i videogiochi possono suscitare. In qualsiasi altra serie, sapere se il protagonista parlerà nel suo adattamento cinematografico è una cosa scontata. Ma Link non è un personaggio qualsiasi, e The Legend of Zelda non è una saga qualsiasi.

Dal 1987, la percezione che molti fan hanno è che Link non parli nei giochi, o almeno non sia stato sentito, poiché i fan non hanno mai udito la sua voce nonostante il “eroe silenzioso” interagisca con gli altri personaggi.  Sentiremo la voce di Link nel film di The Legend of Zelda? Ora, con il film live-action di The Legend of Zelda, molti fan si chiedono quale sensazione proveranno una volta che sentiranno parlare Link.

Nintendo ha sempre concepito Link come un eroe senza voce, progettato appositamente affinché sia il giocatore stesso a immaginare com’è la sua personalità. Su questo argomento ha espresso la sua opinione Takaya Imamura, il direttore artistico di Majora’s Mask, noto per essere il creatore della maschera che dà il nome al gioco, il quale ha risposto quanto segue su X/Twitter.”Me preocupa un poco que, en el momento en que Link pronuncie palabras, la ‘magia de Zelda’ que cada uno ha ido cultivando en su interior desaparezca de golpe”, indica (via Gamesradar). Imamura, che si è ritirato da Nintendo dopo oltre tre decenni alla Grande N, sa di cosa parla e osa prevedere cosa accadrà nel film riguardo alla voce di Link. Il creativo giapponese ritiene che Link parlerà, ma intuisce che sarà un personaggio di poche parole per tutta la durata del film, la cui uscita nelle sale è prevista per il 7 maggio 2027. Sebbene sia ancora presto per sapere cosa accadrà, il precedente più chiaro di ciò che potrebbe succedere risale al 2024. Wes Ball, regista del film e di Maze Runner, ha risposto quanto segue: “Cuando juego a Zelda como Link, hablo con muchos aldeanos y criaturas a lo largo del juego; hago preguntas y las respondo”.

La questione non è se Link comunichi, ma se dargli una voce distrugga l’immagine che il giocatore si è fatto di lui nel corso di decenni. Tecnicamente, Ball ha ragione poiché nei giochi Link “parla”, ma ciò che accade è che le sue parole non si sentono né si leggono di solito.

I personaggi secondari rispondono a qualcosa che lui presumibilmente ha detto loro, e la magia di questo sta nel fatto che è lasciata alla libera interpretazione del giocatore. Il film, prodotto da Sony Pictures, Nintendo e Avi Arad, avrà Shigeru Miyamoto come produttore, il che garantisce che la Grande N avrà il controllo creativo sulle decisioni più importanti.Su 3DJuegos | Tutti i giochi di The Legend of Zelda ordinati dal peggiore al miglioreSu 3DJuegos | In che ordine giocare alla saga di The Legend of Zelda, cronologia e linee temporali di tutti i giochi del RPG di Nintendo

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