Da quando è stato annunciato Star Wars: Galactic Racer, il gioco sembra sempre più promettente man mano che vengono svelati nuovi dettagli. La premessa di “carreras en la galaxia de Star Wars” è già di per sé emozionante, ma da allora è stato anche confermato che ci saranno gare di podi, abbiamo potuto vedere un gameplay impressionante e ora gli sviluppatori hanno annunciato qualcosa che siamo sicuri non rattristerà nessuno di voi.
In un’intervista con IGN, il fondatore (e amministratore delegato) di Fuse Games, Matt Webster, afferma che non ci saranno pass stagionali, poiché vuole offrire un gioco completo:
“No. Se trata de un lanzamiento premium, ¿verdad? Tenemos nuestra campaña, y tenemos el modo arcade, y tenemos el multijugador, y es algo autónomo”.
Al giorno d’oggi, l’idea di poter acquistare un titolo di corse senza dover spendere soldi regolarmente sembra quasi esotica, ma Webster non la ritiene appropriata perché non si tratta di un gioco free-to-play:
“La única razón por la que digo que no a ciegas es que, en mi cabeza, el pase de temporada está relacionado con los juegos free-to-play, y eso no es lo que estamos haciendo”.
Tuttavia, non sembra del tutto da escludere che in futuro possano esserci dei DLC in qualche forma, ma non è qualcosa che è in programma, e se dovesse accadere, probabilmente sarà sotto forma di espansioni e non di pass stagionali, cosa su cui concorda il direttore creativo Kieran Crimmins:
“Nuestra mentalidad ahora mismo es un lanzamiento premium, para intentar conseguir una experiencia increíble desde el primer momento. Obviamente, no cerraríamos la puerta a hacer algo más adelante, pero no es en eso en lo que realmente estamos pensando ahora mismo. Sólo queremos que sea el mejor juego posible, y queremos que esté completo cuando salga”.
Fuse Games è composto in gran parte da veterani di Criterion. Uno studio che oggi sembra solo l’ombra di ciò che era, quando dominava il genere delle corse arcade con la sua serie Burnout. In Star Wars: Galactic Racer, stanno tornando alle loro radici sotto molti aspetti, e sembra che vogliano mantenere lo stesso principio seguito con Burnout, ovvero realizzare giochi completi.
