25 anni fa, Zelda ha dimostrato che l’acqua può essere la parte più divertente di un videogioco. Finalmente c’è qualcuno che sta cercando di fare lo stesso.

Una demo dello Steam Next Fest mi ha fatto ricordare con più affetto che mai The Legend of Zelda: The Wind Waker. Quell’avventura di Link ci ha insegnato, quasi 25 anni fa, che navigare in un videogioco poteva essere sorprendentemente divertente. Mi ha sempre un po’ infastidito che l’idea di andare di isola in isola risolvendo misteri mentre viviamo avventure in mare sia stata così dimenticata. Ora, però, uno studio indipendente riprende il concetto per cambiarlo completamente. In Will: Follow the Light la nave non ha un nome carismatico come Mascarón Rojo e l’avventura non è fantasy, ma la struttura vuole ricordare quella che abbiamo visto tanto tempo fa.

Un gioco di misteri in alto marePer definire Will: Follow the Light possiamo ricorrere al gergo tecnico e dire che si tratta di un’avventura narrativa di esplorazione o, semplicemente, usare il linguaggio comune e lasciare che sia un gioco di misteri in alto mare. La demo disponibile in questo Steam Next Fest sembra essere semplicemente la prima ora di gioco, ma rende abbastanza chiara quale sarà la struttura del titolo quando uscirà nel 2026. Navighiamo con la barca verso un’isola, la esploriamo per avanzare nella trama e passiamo a quella successiva. La cosa interessante è ciò che accade lungo tutto questo percorso, perché sia i viaggi in barca che l’esplorazione a terra hanno il loro fascino.Will, il protagonista, è un uomo che ha trascorso tutta la vita legato al mare e che non sta attraversando un buon periodo.

All’inizio del gioco è chiaro che qualcosa di brutto è successo a sua moglie e, come se non bastasse, suo figlio è scomparso. Così, intraprende un viaggio alla ricerca di indizi per salvarlo. In questo senso, e anche se tutto sembra indicare che approfondiremo molti aspetti personali della vita del nostro protagonista, il titolo si definisce come un’esperienza “sobre padres e hijos”. Un tropo narrativo che, sebbene sia stato sfruttato in alcuni dei giochi di maggior successo dell’ultimo decennio, continua a funzionare a meraviglia quando viene utilizzato con la necessaria maestria. La nave è uno dei protagonisti di Will: Follow the Light. Per quanto riguarda il viaggio in sé, è ora di parlare della nave. La sua importanza è chiara fin dall’inizio del gioco.

Attraverso un prologo che funge da tutorial e che è gestito in modo fantastico, ci viene spiegato come navigare. Dovremo tracciare la rotta su una mappa fisica che si trova nella cabina, issare le vele, controllare la direzione o decidere quando utilizzare il motore a combustione.

Non è qualcosa di troppo complicato, ma l’ho trovato interessante durante il periodo della demo in cui ho dovuto utilizzarlo. Se nel gioco finale sarà combinato con qualche segreto da scoprire, potrebbe essere piuttosto interessante esplorare la mappa del gioco.

In fin dei conti, è questo che mi ha fatto pensare così tanto al già citato The Wind Waker. Per quanto riguarda ciò che accade a terra, è difficile trarre conclusioni. L’unica isola disponibile nella demo ha un carattere marcatamente introduttivo, con enigmi estremamente semplici e una tensione narrativa che inizia a svilupparsi ma non è ancora del tutto presente. È alla fine, con un tremendo colpo di scena, che si ha la sensazione di voler continuare a giocare almeno per qualche ora ancora. Inoltre, mentre la struttura di questa prima incursione sulla terraferma è molto tradizionale, con il completamento di enigmi e il progressivo avanzamento della storia, nel gioco completo sono state anticipate sequenze come viaggi su una slitta trainata da cani ed esplorazione di grotte.Se Will: Follow the Light sarà all’altezza della sua demo, sarà un lancio molto interessante La sensazione è che tutto funzioni abbastanza bene da garantire, se la trama ti interessa, abbastanza motivi per continuare a giocare. Tuttavia, ci sono due cose che mi sono piaciute un po’ meno della demo e che mi auguro vengano modificate nella versione finale. La prima è che in alcuni viaggi in barca, a metà percorso, c’era una schermata con una mappa che interrompeva la navigazione.

L’altra è che, nei puzzle, il nostro protagonista diventava un chiacchierone e rivelava le soluzioni troppo in fretta. Sono dettagli che potrebbero essere risolti nella versione finale e che, senza dubbio, migliorerebbero la sensazione generale.  Will: Follow the Light era il gioco che mi aveva colpito di più tra tutti quelli disponibili allo Steam Next Fest e, sinceramente, non mi pento di aver dato una possibilità alla demo. Se dovessi spiegare in poche parole le mie sensazioni, parafraserei la mitica frase di Django Unchained: il gioco aveva già suscitato la mia curiosità, ma ora ha tutta la mia attenzione per quando uscirà definitivamente nel 2026.Su 3DJuegos | Il remake di Bloodborne di Bluepoint era stato approvato da Sony, ma a rifiutarlo non è stata PlayStation.Su 3DJuegos | Resident Evil Requiem è un ottimo gioco, ma ripete lo stesso problema degli ultimi giochi della saga.

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