Il successo di Clair Obscur: Expedition 33 ha avuto un effetto a catena sui suoi creatori. Sandfall Interactive è passato dall’essere uno studio sconosciuto che lavorava senza alcuna pressione a diventare uno degli studi più seguiti dell’intera industria videoludica. Una trasformazione repentina che ora pone su di loro aspettative quasi impossibili. Fortunatamente, sembrano essersene fatti una ragione. In una recente intervista hanno ammesso che, sebbene non sappiano esattamente cosa fare, hanno ben chiaro l’errore che non vogliono commettere in nessun caso. L’obiettivo di ripetere la formula di Expedition 33 Jennifer Svedberg-Yen, sceneggiatrice principale di Expedition 33, ha parlato alla rivista EDGE (via GamesRadar) della nuova situazione dello sviluppatore dopo il successo del gioco. In quell’occasione ha riconosciuto che la pressione era reale: “Me gusta complacer a la gente, así que siempre tengo presente el hecho de que ahora tenemos muchos fans y de que tienen ciertas expectativas por el juego”. Stando al resto delle sue dichiarazioni e alle parole dei suoi colleghi, si tratta di un sentimento diffuso nello studio. Tuttavia, non così tanto da influenzare le loro decisioni creative. Una cosa che Jennifer ha voluto chiarire è che quando si tratterà del prossimo gioco, cercheranno di isolarsi da tutta questa situazione e di affrontarla nello stesso modo in cui l’hanno affrontata con Clair Obscur: Expedition 33. “Desde un punto de vista creativo siempre hemos dejado que nuestra opinión personal sea lo que nos guíe en cuanto a lo que consideramos interesante, lo que nos gusta y lo que queremos ver. He visto demasiadas series de televisión y libros que se han dejado influir por el deseo de complacer a la gente y que, en el proceso, acaban perdiendo su esencia. Necesitamos fiarnos de nuestros instintos y tener fe en la visión del estudio”. Guillaume Broche, cofondatore di Sandfall Interactive e direttore del gioco, si è espresso in termini simili quando abbiamo parlato con lui in occasione dei premi 3DJuegos. “Creo que nuestra filosofía es básicamente que hicimos nuestro primer juego sin esperar que a todo el mundo le encantase. Por eso es muy sincero, honesto y auténtico. Es obvio que si hacemos lo mismo con el próximo juego debería funcionar… y si no funciona, pues bueno, mala suerte”. L’idea è di fare qualcosa di nuovo, ma rispettando gli stessi passi e processi che li hanno portati a firmare quello che è stato uno dei maggiori successi di critica degli ultimi anni. In 3DJuegos | Finalmente ci sono buone notizie sull’anime Genshin Impact. Dopo anni di silenzio, uno sviluppatore ha spiegato lo stato del progetto.In 3DGames | “Hemos dejado de presentarles juegos”. Microsoft ha ignorato per 7 mesi i proprietari di un RPG in stile Expedition 33, e ora la XBOX potrebbe perderlo per sempre.

