HomeNotizieHidetaka Miyazaki: senza sogni al creatore di Elden Ring

Hidetaka Miyazaki: senza sogni al creatore di Elden Ring

Oggi l’industria videoludica riconosce Hidetaka Miyazaki come uno dei più influenti creatori della storia. Il genio dietro Dark Souls,Bloodborne,Elden Ring e altri titoli acclamati non ha iniziato la sua carriera con l’obiettivo di diventare uno sviluppatore di esperienze difficili; fin da bambino non nutriva un sogno preciso. Come ha ammesso personalmente, non si era mai posto un traguardo da piccolo. Questo, insieme al percorso singolare che ha seguito nel settore, rende ancora più sorprendente la sua ascesa a presidente di FromSoftware.

Miyazaki è noto per la sua riservatezza sulla vita privata, ma nel 2015 ha concesso un’intervista particolarmente sincera a The Guardian. In quell’incontro ha raccontato un’infanzia “estremamente povera” e i primi passi nel mondo dei videogiochi.

Un aneddoto curioso riguarda il suo modo di leggere: quando incontrava passaggi incomprensibili, invece di forzare la comprensione, usava l’immaginazione per colmare i vuoti, sentendosi così co‑autore della trama. “Provavo una gioia immensa in quelle storie”, ha dichiarato. “Era un’esperienza di lettura arricchente, anche se non sempre leggevo davvero”.

Nonostante la sua creatività, Miyazaki non immaginava alcun futuro concreto da bambino. “A differenza della maggior parte dei bambini in Giappone, non avevo un sogno”, ha spiegato a The Guardian. “Non ero ambizioso”.

Dopo la laurea in Scienze Sociali all’Università Keio, ha valutato una carriera nello sviluppo digitale, ma ha scelto di entrare in Oracle Corporation, una società americana specializzata in soluzioni IT.

Il punto di svolta è arrivato grazie a un compagno di università che gli consigliò alcuni giochi da provare. Uno di questi,ICO, ha cambiato radicalmente la sua rotta: “Quel gioco mi ha mostrato le potenzialità del medium”, ha affermato. “ Volevo creare un videogioco da solo”. L’epifania, però, è stata seguita da un ostacolo: a 29 anni si è reso conto che le posizioni per neolaureati nell’industria erano quasi inesistenti e che la sua esperienza era insufficiente per essere assunto come sviluppatore.

“Pochi studi erano disposti a darmi un’opportunità”, ricorda. “FromSoftware è stato uno dei pochi”.

Da lì è iniziata la sua avventura. Miyazaki ha lavorato su Armored Core e ha colto un’occasione d’oro quando gli fu affidato il progetto in difficoltà di Demon’s Souls. “Il progetto era in crisi e il team non riusciva a produrre un prototipo convincente. Quando ho scoperto che si trattava di un gioco di ruolo, azione e fantasy, mi sono entusiasmato. Ho pensato che, se avessi preso le redini, avrei potuto trasformarlo in ciò che desideravo.

E la cosa migliore: se le mie idee fossero fallite, a nessuno sarebbe importato, perché il gioco era già considerato un fallimento”.

Nonostante le difficoltà iniziali,Demon’s Souls ha gettato le basi per una community solida, che è cresciuta in maniera esponenziale con il successivo lancio di Dark Souls,Bloodborne,Sekiro e Elden Ring. In appena dieci anni, Miyazaki è passato dall’essere un nome sconosciuto a diventare il vero leader di FromSoftware, guidando una delle case di sviluppo più celebrate al mondo.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
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