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Mario García sfida l’IA a replicare le sue urla in Resident Evil

Mario García, doppiatore, sfida l’IA a riprodurre le sue urla e parolacce nel nuovo film

Il doppiaggio è uno di quei mestieri che spesso rimangono nell’ombra. Per anni la figura dell’attore di voce è stata sminuita, relegata a un ruolo secondario da case produttrici che hanno provato a sostituirla con non‑professionisti o, più recentemente, con l’intelligenza artificiale. Eppure, un doppiaggio di qualità può dare vita a un film o a un videogioco, trasformando anche un prodotto mediocre, mentre una prestazione scadente può rovinare l’intera opera.

In questo contesto,Mario García– la voce italiana di Tom Holland e di Spider‑Man, tra gli altri – ha voluto ringraziare pubblicamente i fan per l’apprezzamento ricevuto per il suo ultimo lavoro in Resident Evil, il film di Zach Cregger.

L’attore ha anche colto l’occasione per lanciare una piccola critica all’IA.

“Grazie di cuore, da parte di tutto il team di doppiaggio, per i messaggi così belli e per aver riconosciuto il lavoro che facciamo dietro i microfoni”, ha scritto García su X in risposta a un utente che aveva sottolineato il suo ruolo di Bryan nell’adattamento della saga di Capcom.

Molti hanno infatti applaudito il modo in cui García ha conferito più umanità al personaggio, rendendo più credibili la goffaggine e le reazioni che permettono al giocatore e allo spettatore di identificarsi con lui.

“Vedremo se l’IA riuscirà a ricreare le urla e gli insulti che ho lanciato giocando a Resident Evil 7 come ho fatto in questo film”, ha aggiunto l’interprete, attivo dal 2011 nel doppiaggio di serie, film e videogiochi, e che accompagna Tom Holland sul grande schermo fin da Captain America: Civil War(2016).

Nel frattempo, ai Premios GamingPark Lenovo 2023 García ha conquistato il premio come Miglior Attore di Doppiaggio spagnolo per il ruolo di Chai in Hi‑FI RUSH.

Il doppiaggio ha bisogno di attori, non solo di voci

Doppiare un film non consiste semplicemente nel leggere una traduzione e far combaciare le battute con quelle degli attori originali. È un lavoro di interpretazione che richiede di cogliere le intenzioni di ogni scena, modulare i registri emotivi e creare un legame emotivo con lo spettatore, pur parlando in un’altra lingua.

Per questo motivo, e osservando come molte aziende abbiano adottato l’IA generativa per ridurre i costi – ad esempio Amazon, che ha sperimentato questi strumenti per i doppiaggi di anime –,Mario García e numerosi colleghi si sono levati in difesa di una professione sempre più precaria.

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Altri doppiatori spagnoli, come Eduardo Gutiérrez e Juan Muñoz, hanno riassunto la loro posizione in una conversazione con Cadena SER a febbraio 2026: “Si può clonare la voce, ma questa ha un’anima ed è insostituibile”. Gutiérrez ha paragonato l’intelligenza artificiale a un robot da cucina rispetto a un piatto preparato lentamente, sottolineando che tecnica e ritmo rimangono fondamentali in questo mestiere.

La preoccupazione non è nuova né limitata al cinema. Nel 2025 diversi attori spagnoli hanno rifiutato di partecipare a progetti Xbox come DOOM: The Dark Ages e World of Warcraft: The War Within, temendo che le loro performance fossero usate per addestrare modelli di IA.Juan Navarro Torelló, voce abituale di Anduin Wrynn, ha sintetizzato la rivendicazione del collettivo con una frase chiara: “Non chiediamo più soldi, solo che non usino la nostra voce per addestrare l’IA”.

Questa richiesta ha spinto il settore a introdurre la cosiddetta clausola Pasave, una protezione contrattuale che vieta alle aziende di utilizzare le registrazioni degli interpreti per scopi diversi da quelli concordati.

In un’epoca in cui la clonazione della voce è alla portata di tutti, il messaggio di Mario García risuona più forte che mai: la voce umana, con la sua anima, non può essere sostituita da un algoritmo.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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