The Elder Scrolls 6: Bethesda ha deciso farla finita con i Perk?

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The Elder Scrolls 5: Skyrim rappresenta ciò che probabilmente è il miglior sistema di livellamento che Bethesda abbia mai sviluppato. Tuttavia, come sembra sia stata la tendenza, con Fallout 4, Bethesda ha preso ha forse intenzione di prendere le distanze dal vecchio sistema.

Il sistema di livellamento di Fallout 4 è quasi interamente basato sui perk: sali di livello, selezioni un beneficio o un vantaggio sull’albero delle abilità, per poi salire di livello nuovo, al fine di acquisire un altro perk. Certo, anche le statistiche aumentano ogni volta che si sale di livello, ma la cosa diviene un po’ ridondante, portando il giocatore a acquisire  alcuni vantaggi rispetto ad altri, permettendo al personaggio di avere una maggiore facilità in determinate situazioni.

The Elder Scrolls Online Gold Edition

Quindi, anche di The Elder Scrolls 6 dovrebbe basarsi sullo stesso sistema di Fallout 4? Forse Bethesda dovrebbe esaminare il sistema di livellamento, rendendolo più organico ed indivisibile, dando vita ad un sistema attraverso il quale gli utenti non dovrebbero avere nemmeno il bisogno di esaminare punti e statistiche. Sarebbe davvero interessante introdurre un modo tramite il quale rendere le competenze e le abilità che i giocatori usano più spesso con il loro personaggio le migliori di tutte le restanti in maniera automatica.

Poi che ne pensate?

Fonte: Gamingbolt

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