Horizon: Zero Dawn doveva essere un gioco di ruolo

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Gli sviluppatori ci spiegano perché Horizon: Zero Dawn doveva essere un RPG. Il gioco è diventato un RPG solo nel corso dello sviluppo del titolo stesso.

Horizon: Zero Dawn è uno dei titoli più atteso di sempre, ma allo stesso tempo risulta essere un gioco alquanto strano. Com’è possibile che gli sviluppatori di Killzone, una serie di titoli caratterizzati da una forte componente FPS, finiscano per realizzare un RPG open world? Come è potuto accadere?

Horizon Zero Dawn

In una recente intervista rilasciata a Game Informer, Guerrilla Games ha affrontato questa domanda, rilevando che lo sviluppo del gioco come RPG è avvenuto in maniera organica rispetto al concetto iniziale. Gli sviluppatori, infatti, hanno dapprima concepito il gioco e poi lo hanno fuso con il genere in questione.

“Volevamo rendere gioco un open world. Abbiamo sentito il bisogno di sistemi diversi, attraverso i quali narrare la vicenda principale. Volevamo avere sostanzialmente, una finestra di dialogo, attraverso la quale esplorare e venire a conoscenza di informazioni essenziali sui personaggi, l’ambiente circostante e i suoi eccelsi misteri. Abbiamo aggiunto quest di varia natura, una struttura sulla quale basare le missioni, cercando di lasciare all’utente la possibilità di scegliere quale obiettivo svolgere; se seguire le missioni principali, o quelle secondarie.” Così si esprime Mathis de Jonge, direttore di Horizon: Zero Dawn. Ha poi aggiunto:”Abbiamo lavorato al concetto del gioco, ponendoci alcune domande, come: cosa potrebbe funzionare bene per questo gioco? Va bene quest’idea per il gioco?. Sin da subito non avevano in mente di creare un gioco di ruolo,  ma poi ci siamo resi conto che gli elementi che avremo voluto introdurre avrebbero necessitato di una solida base RPG“.

Horizon: Zero Dawn si appresta ad essere uno dei titoli più belli del 2017. Quali potrebbero essere i suoi rivali? Commenta se pensi che ce ne sia davvero uno in grado.

Fonte: Gamingbolt

1 commento

  1. Hanno visto le demo di breath of the wild e volevano sfornare un competitor. Guarda caso da lanciare proprio il giorno dell’uscita di switch. Gran gioco horizon, piano rovina-switch fallito miseramente

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