Final Fantasy VII Revelation, atteso da mesi come epilogo della trilogia remake, ha visto il suo direttore rivelare una serie di dati che hanno suscitato grande interesse. Recentemente è stato confermato che l’edizione fisica sarà diversa da Rebirth e dal remake originale: arriverà su un unico disco, ma richiederà comunque un download obbligatorio. Naoki Hamaguchi ha spiegato che questa scelta è stata fatta per preservare la qualità del JRPG, ma è anche legata alla quantità di spazio che il gioco occuperà sul nostro hard‑disk.

Secondo un’intervista concessa a VGC durante il Tokyo Game Show 2026,Final Fantasy VII Revelation peserà circa 200 GB. Questa dimensione rende il titolo il più “pesante” della saga fino ad oggi e obbliga le versioni fisiche a includere un download aggiuntivo, poiché un disco Ultra HD Blu‑ray può contenere al massimo 93,1 GB, ben al di sotto dei quasi 200 GB richiesti.
«Sto ancora ultimando i dettagli, ma probabilmente occuperà circa 200 GB. Capisco che ci siano molte opinioni al riguardo, ma la verità è che dobbiamo superare i limiti dell’hardware, almeno fino a un certo punto», ha dichiarato Hamaguchi. Ha aggiunto che Square Enix voleva comunque offrire «una sorta di prodotto fisico data la situazione attuale», considerandolo fondamentale per il brand.
Il direttore ha poi sottolineato i vantaggi della versione digitale: «Con una versione solo digitale, puoi correggere il gioco fino al giorno del lancio, quindi se c’è un problema grave lo puoi risolvere prima.
Questa è semplicemente una delle vantaggi, parlando da sviluppatore. Non sto difendendo un’opzione rispetto all’altra. Per me, questi sono i vantaggi».
Il sito Tom’s Hardware segnala che le due espansioni previste (le storie di Vincent e Sephirot) potrebbero far salire il peso totale a **215‑220 GB**, soprattutto se si considera che il DLC INTERmission di FFVII Remake occupava già 8 GB.
Per quanto riguarda le impostazioni grafiche, l’utente Genki_JPN ha condiviso alcune informazioni sui set‑tag tecnici di Final Fantasy VII Revelation per PS5 Pro (i dettagli per le altre console non sono ancora confermati). Durante una demo al TGS è stata mostrata una Modalità Grafica 4K, una Modalità Performance ‑ Nitida che privilegia 60 fps con immagine definita, e una Modalità Performance ‑ Fluida, anch’essa a 60 fps ma con qualità visiva leggermente inferiore.
Quest’ultima sarebbe disponibile esclusivamente su PS5 Pro, mentre versioni simili potrebbero arrivare su PS5 standard e Xbox Series X; le console Switch 2 e Series S, invece, puntano a risoluzioni e frequenze di fotogrammi più contenute. La configurazione definitiva di ogni piattaforma sarà confermata più vicino al lancio.
In termini di durata, Hamaguchi ha stimato in un’intervista a GameSpot che completare l’intera esperienza di Final Fantasy VII Revelation** (campagna principale, contenuti end‑game e attività secondarie) richiederà **oltre 100 ore**.
Durante lo sviluppo il team ha effettuato 46 playthrough completi per verificare ogni elemento del gioco. «En una partida estándar, de principio a fin, si revisara cada elemento del juego, me llevaría fácilmente más de 100 horas», ha affermato.
Qualche settimana fa Hamaguchi ha anche parlato del “cansancio de los jugadores del mundo abierto”. È già noto che la mappa di Final Fantasy VII Revelation è **più grande di Rebirth**, ma la struttura open‑world è stata semplificata, riducendo alcuni contenuti e attività. Il mondo è suddiviso in grandi regioni collegate dall’Highwind, come confermato dal direttore in un’intervista con Anime News Network.
