HomeNotizieMonster Hunter Wilds: Ascendance su Switch 2 espansione open world

Monster Hunter Wilds: Ascendance su Switch 2 espansione open world

Ritengo che Monster Hunter Wilds abbia rappresentato un’ottima evoluzione della serie, introducendo un vero mondo aperto e nuove meccaniche di combattimento che hanno attirato numerosi neofiti. Quando il team di Monster Hunter Wilds: Ascendance ha presentato la nuova espansione sul canale YouTube ufficiale, il direttore Takuro Hiraoka ha spiegato il significato del titolo.

Da un lato,Ascendance richiama la tematica della zona introdotta, il Nido Celeste, dove è necessario ascendere tra strutture elevate attraversando spazi verticali. Dall’altro, il nome indica l’obiettivo del team: portare il gioco base un passo avanti, sia in termini di esplorazione che di gameplay.

Durante la demo a cui ho partecipato alla Tokyo Game Show, ho compreso più a fondo le intenzioni di Hiraoka e ho vissuto un’esperienza che eleva quello che era già un eccellente Monster Hunter.

Nuovi mostri e nuovi modi di esplorare

Dal punto di vista artistico, il Nido Celeste propone un ambiente inedito che si differenzia nettamente dalle zone già viste in Wilds. Un orizzonte costellato di formazioni rocciose altissime crea un impatto visivo immediato. Il design del livello, che ricorda in parte le Isole Celesti di Zelda: Tears of the Kingdom, amplia la dinamicità dell’esplorazione.

Grazie alle correnti d’aria, è possibile guadagnare quota e planare verso altre strutture con il Seikret, trasformando l’esplorazione in un’esperienza tridimensionale e più veloce rispetto al predecessore.

Durante la demo ho affrontato due nuovi mostri:Araketa, un wyvern alato che esegue attacchi aerei e collabora con altre creature volanti, e Teostra, il drago anziano della saga, tornato con una difficoltà superiore rispetto alla sua precedente incarnazione.

Per fronteggiare queste minacce,Ascendance introduce il sistema di combattimento Boost, che potenzia tutte le armi del gioco base. Il Boost non è solo uno spettacolo visivo – animazioni di alta qualità trasformano l’arena in uno spettacolo di fiamme – ma anche un cambiamento meccanico che rende ogni colpo più incisivo rispetto ai combo di Wilds.

Miglioramenti che trasformano le armi

Tra le quattordici armi disponibili, ho testato tre durante la demo: il martello, la ballesta pesante e la spada con scudo.

In ciascuna di esse il Boost apporta cambiamenti significativi, arricchendo i combo esistenti e aggiungendo nuove mosse che aumentano l’adrenalina di ogni scontro.

Il Boost è attivabile per un periodo limitato, suddiviso in tre fasi, e si carica riempiendo la barra di energia mediante gli attacchi. Questa gestione rende l’integrazione fluida, senza squilibrare il bilanciamento complessivo.

Martello

Al primo utilizzo del Boost, il martello spinge il cacciatore verso l’alto, consentendo attacchi verticali più potenti.

Durante un combo di Big Bang, il quinto colpo è accompagnato da una capriola aerea che enfatizza l’azione e conferisce una sensazione di forza controllata. I tre livelli di carica del martello guadagnano peso in ogni colpo, trasformando un’arma tradizionalmente terrena in una scelta più flessibile e aerea, in linea con il tema dell’ascensione.

Ballesta pesante

Con il Boost, il primo colpo della ballesta si trasforma in un vero e proprio getto di fiamme. Anche se la potenza è impressionante,Ascendance mantiene l’equilibrio grazie a interruzioni che possono far cadere a terra mostri come Araketa e Teostra.

Inoltre, le munizioni beneficiano di una velocità di fuoco aumentata e di un rinculo ridotto, rendendo l’arma più versatile rispetto alla versione base.

Spada e scudo

Già agile in Wilds, la spada e scudo diventa ancora più dinamica con il Boost: il cacciatore può avanzare rapidamente, eseguire capriole aeree e lanciare colpi infuocati. La verticalità, già presente, è ora sfruttata al massimo, permettendo attacchi dall’alto e discese rapide che aggiungono un elemento strategico e memorabile al combattimento.

Il risultato è un sistema distintivo che, per molti giocatori, farà rivivere l’esperienza di Wilds con una ventata di novità, pronta per il lancio previsto nel 2027.

Monster Hunter Wilds su Nintendo Switch 2

Alla Tokyo Game Show ho avuto modo di provare anche la versione per Nintendo Switch 2. Negli ultimi mesi Capcom ha portato sulla console titoli come Resident Evil Requiem e Pragmata, dimostrando ottime prestazioni nonostante le limitazioni hardware.Wilds segue lo stesso trend: si adatta bene alla Switch 2, pur richiedendo qualche compromesso.

In una demo di venti minuti ho testato la modalità portatile, che offre due opzioni di framerate: 30 fps con limite o senza limite, a seconda del carico di rendering. Ho optato per la modalità senza limite e, nella maggior parte dei casi, il titolo mantiene un frame rate stabile.

Durante l’esplorazione della Foresta Scarlatta e delle Pianure Barlovento, ho notato una leggera riduzione della qualità delle texture, ma la fluidità di gioco e la resa visiva complessiva rimangono soddisfacenti su una console portatile.

Alcune lune appaiono più sfocate rispetto ad altre, ma lo stile visivo del gioco compensa ampiamente la mancanza di dettagli grafici. Per quanto riguarda il combattimento, non ho riscontrato alcun calo di framerate: l’esperienza è fluida e paragonabile a quella offerta da Xbox e PlayStation, anche quando si affrontano due o più mostri contemporaneamente.

I controller si dimostrano più che adeguati in ogni scontro; sebbene alcune combo risultino meno comode con i Joy‑Con rispetto al DualSense, la maggior parte delle armi funziona bene, quasi al pari delle altre piattaforme. Con tutti questi elementi, è evidente che Wilds per Switch 2, in uscita il prossimo 4 dicembre 2026, sarà un altro grande successo per Capcom su Nintendo, che continua a stupire l’industria con la sua varietà di titoli e le eccellenti prestazioni.

Redazione GamingParkRedazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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