Quando Light of Motiram è stato presentato all’inizio dell’anno, l’indignazione è stata quasi unanime. Non solo il concetto estetico e di gameplay ricordava troppo Horizon: Zero Dawn e il suo sequel, ma sembrava una sorta di contraffazione farsesca, una copia agrodolce di una sicura fregatura per cercare di ingannare gli incauti facendo leva sull’enorme lavoro precedente di PlayStation per stabilire la propria proprietà intellettuale nell’immaginario collettivo. Per mesi non si è saputo più nulla, ma alla fine è successo quello che doveva succedere. Sony si è rimboccata le maniche e ha intentato una causa contro Tencent per plagio, il che ha portato l’azienda a ritardare i piani di rilascio (doveva uscire quest’anno e ora sembra il 2027) e a modificare vari elementi del titolo per cercare di limare eventuali intoppi che potrebbero causare problemi. Siamo ancora lontani dal sapere come finirà questa storia, ma possiamo già trarre alcune conclusioni. Code of Honour A questo punto, nessuno può negare che l’emergere della Cina nel mercato dei videogiochi a grande budget sia un fenomeno di trasformazione per l’industria globale. Negli ultimi anni abbiamo assistito a titoli ambiziosi che sono riusciti a lasciare il segno, a titoli mediocri e a scandali legati alla censura e alla libertà di espressione. Tuttavia, è chiaro che si sta creando forzatamente un ecosistema molto dinamico che farà del Paese una delle grandi potenze creative del settore nel breve periodo. Questo emergere, tuttavia, ha anche delle conseguenze sul vecchio modo di fare le cose. Per decenni, le grandi aziende in Giappone, Stati Uniti/Canada ed Europa sono state governate da un codice d’onore più o meno condiviso che ha contribuito a far progredire il medium stesso, con studi di tutto il mondo che imparavano gli uni dagli altri, approfondendo e investigando le possibilità videoludiche dei titoli che costruivano. Aziende come Nintendo e Bethesda hanno fatto notizia per le loro tattiche di bullismoQuesto non vuol dire che non ci siano state schermaglie. Alcune aziende, come Nintendo o Bethesda, sono balzate agli onori della cronaca per le loro tattiche di bullismo e per l’eccesso di zelo nei confronti dei loro marchi. Ma, in linea di massima, la maggior parte di queste aziende ha riconosciuto il valore intrinseco della proprietà intellettuale dell’altra, comportandosi con dignità e rispettando un patto non scritto che cercava di promuovere uno spazio comune per la creatività senza impegnarsi in veri e propri furti. Non è un sistema perfetto, ma ci ha regalato un’industria vivace, capace di produrre giochi meravigliosi in cui la creatività scorreva da Oriente a Occidente e viceversa senza barriere artificiali o trame recintate che costringevano ognuno a farsi la guerra da solo. Il problema è che la Cina, come nuovo allievo della classe, non ha partecipato a questi patti e non ha tradizionalmente beneficiato di questo sistema, quindi non sente di doverlo rispettare. Non si tratta di una peculiarità limitata al mondo dei videogiochi. La Cina è riuscita a recuperare terreno nel mondo dell’informatica, dell’ingegneria, della medicina, della produzione industriale e in tanti altri settori grazie alle trasgressioni intellettuali e allo spionaggio industriale. L’Unione Europea, gli Stati Uniti e il Giappone sono da tempo indecisi su aziende come Huawei, ma la diffidenza va in entrambe le direzioni. È per questo che le grandi piattaforme tecnologiche come Google o Meta hanno un terreno così ristretto nel mercato cinese, che favorisce il proprio, non solo come misura protezionistica, ma anche come strumento indispensabile per controllare le informazioni che sono alla base del Grande Firewall. La Cina non condivide le regole del gioco delle democrazie occidentali. La separazione tra Stato e Chiesa è inesistente o, in altre parole, il legame tra il governo della nazione e le sue principali entità aziendali è totale. Se Huawei suscita tante perplessità sul lancio delle reti 5G, è perché l’azienda, fondata da un alto ufficiale dell’esercito della Repubblica Popolare, è sospettata di lavorare esplicitamente per estendere le reti di spionaggio del PCC in tutto l’emisfero occidentale. È del tutto legittimo notare che le relazioni tra gli Stati Uniti e la Silicon Valley non sono su una strada molto diversa, soprattutto dopo gli spettacoli da voltastomaco a cui abbiamo assistito, in cui l’oligopolio delle Big Tech ha prestato obbedienza ai vertici di Washington, ma la fiducia non è ancora così scossa da queste parti. Questo è un periodo di rapidi cambiamenti, quindi tutto questo potrebbe essere superato in pochi mesi, ma per ora la situazione è quella che è. Cambio di paradigma La pietra miliare dell’intera questione è l’estrema difficoltà di dimostrare il plagio. Questi tipi di cause sono molto comuni nell’industria musicale, dove esiste un’ampia giurisprudenza in materia. Ci sono anche casi nell’industria editoriale, dove è più difficile dimostrare le cose a causa della molteplicità di variabili da prendere in considerazione. Tuttavia, nei videogiochi, le cose tendono a riguardare maggiormente il diritto d’autore (l’uso di marchi simili o fuorvianti), l’uso improprio di tecnologie brevettate, il furto di beni o, anche, la registrazione di meccaniche di gioco. Il plagio della proprietà intellettuale per questioni di contenuto è una strategia meno utilizzata, in parte a causa di quel codice d’onore che manteneva le buone maniere, in parte per la difficoltà di dimostrare queste cose, soprattutto davanti a giudici che potrebbero non avere la stessa familiarità con il processo di sviluppo. Il contenzioso viene solitamente avviato quando i titoli sono in vendita e l’illecito può essere accertatoUn’altra cosa da tenere a mente è che il contenzioso viene solitamente avviato quando i titoli sono in vendita e il reato può essere accertato. In altre parole, quello che abbiamo finora è materiale di marketing, non un prodotto finito che viene sfruttato commercialmente. Questo non vuol dire che non ci sia un danno evidente già in questa fase, perché il posizionamento sul mercato è già una questione molto importante, ma quando si tratta di analizzare la questione è molto diverso. Questo tipo di azione preventiva da parte di Sony, se non altro, avvalora ulteriormente la tesi che stiamo andando verso un settore sempre più combattivo, più sospettoso e dal grilletto facile. Le aziende sono consapevoli di avere difficoltà nei tribunali, quindi preferiscono tattiche di dissuasione e possibilmente accordi prima che venga versato del sangue. Questo significa essere proattivi, andare allo scontro più facilmente, smettere di essere collaborativi e creare un clima più teso. Per concludere, vorrei sottolineare le tattiche subdole di Tencent in questa vicenda. Se le informazioni pubblicate sono vere, pare che l’azienda cinese sia andata da PlayStation per proporle una versione di Horizon incentrata sul mercato cinese e sui telefoni cellulari, offrendole di collaborare a una lucrosa opportunità commerciale. Per qualche motivo, PlayStation non ha gradito l’idea e ha declinato l’offerta. Forse perché l’idea avrebbe interferito con i loro piani per la terza parte della saga di Aloy (è possibile che il gioco sia ambientato proprio in Cina) o per qualche altro motivo. Non devono nemmeno dare spiegazioni. È una loro proprietà intellettuale e possono farne ciò che vogliono. La cosa terribile di tutto questo è che il rifiuto non ha fermato i piani di Tencent, che sono andati avanti senza la loro approvazione. Questo modo di procedere si riduce a una forma di estorsione. O rinunciate alla vostra proprietà intellettuale con gentilezza e ottenete un bel gruzzoletto, o ve la rubiamo e non ottenete nulla. Assolutamente riprovevole. Tencent sembra aver investito troppi soldi in Light of Motiram per rinunciare in anticipoCi vorrà ancora molto tempo prima di vedere come andrà a finire. Tencent sembra aver investito troppi soldi in Light of Motiram per rinunciare in anticipo. Il fatto che abbiano rimandato il lancio di almeno due anni indica anche che ci vorrà molto tempo. Non ho dubbi sul fatto che questo caso abbia avvelenato l’industria e che, a seconda di come verrà risolto, porterà a un ambiente molto più paranoico e aggressivo. La Cina ha già dimostrato di avere molti creativi in grado di tracciare la propria strada – le proprie storie, la propria estetica e le proprie idee – quindi perché i suoi dirigenti non si dedicano a questo e danno loro libero sfogo invece di continuare a replicare quelli che considerano valori sicuri? Su 3DJuegos | Recensione di Silksong dopo più di 40 ore. Mi aspettavo che fosse migliore di Hollow Knight, ma non che fosse così superiore Su 3DJuegos | Non sono mai stato appassionato di League of Legends, ma sono un fan assoluto dei giochi di combattimento, e in questo momento non ho altro che buone parole per Riot e il suo 2XKO

