giovedì, Dicembre 11, 2025
HomeNotizieL'ex sviluppatore di Capcom interviene in difesa di Nintendo in risposta a...

L’ex sviluppatore di Capcom interviene in difesa di Nintendo in risposta a una delle maggiori critiche mosse a Switch 2

L’arrivo di Nintendo Switch 2 sul mercato ha reso evidente una cosa: molti giocatori vogliono copertine e cartucce, ma la realtà è che la stragrande maggioranza degli editori di terze parti sta optando per le Game-Key Card, carte che includono una parte del gioco in modo da poterlo poi scaricare in digitale invece che l’intero titolo sulla cartuccia. Una parte della comunità ritiene che questa opzione sia dannosa per la conservazione del formato fisico e, come prevedibile, diverse aziende si sono schierate con Nintendo. le carte Game-Key di Switch 2 sono valide?In questo contesto, il compositore ed ex sviluppatore di Capcom Masakazu Sugimori è intervenuto in difesa di Nintendo. In un post su X/Twitter del 9 settembre, sostiene che le carte Game-Key e altre recenti decisioni “no van de avaricia”ma di “proteger al sector del videojuego”. Tuttavia, egli convalida le critiche dei giocatori sul fatto che una licenza digitale può diventare inutilizzabile se l’azienda decide di farlo, come abbiamo visto nel caso di The Crew di Ubisoft.Tuttavia, ci ricorda che il formato fisico ha una durata di vita, poiché arriva un momento in cui le cartucce o i dischi smettono di funzionare, in quanto possono diventare problematici con il passare del tempo. In questo modo, il digitale “no tiene una vida útil natural”il mondo digitale è un luogo molto importante e quindi è necessario stabilire regole chiare per disciplinarne l’accesso (via Automaton). Sugimori aggiunge che le Game-Key Card riducono la pirateria ed evitano il rischio di stock fisici invenduti. Oltre a queste carte, l’ex sviluppatore di Capcom giustifica gli aumenti di 80 dollari come una risposta all’aumento dei costi e come una mossa da seguire per gli studi più piccoli. Sostiene la necessità di chiudere i servizi online sull’hardware più vecchio per risolvere il problema “vida útil” che facilita le riedizioni e rende il porting un’impresa redditizia. Tuttavia, i videogiocatori indicano la dipendenza dai server come un problema preoccupante, ma lui sostiene che si dovrebbero mettere in atto programmi di supporto, garanzie di download e piani di migrazione a fine ciclo. In 3DGames | Il gioco di Super Mario più venduto non solo avrà un aspetto e una giocabilità migliori su Switch 2, ma otterrete contenuti a palate In 3DGames | Il più grande flop della storia di Nintendo ritorna, e non sotto forma di badge

RELATED ARTICLES

LASCIA UN COMMENTO

Per favore inserisci il tuo commento!
Per favore inserisci il tuo nome qui

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.