Da molti anni ormai, giugno è un mese molto importante per l’industria dei videogiochi, soprattutto perché di solito è il periodo ideale per le conferenze più importanti del settore. Eventi come il Summer Game Fest, l’Xbox Games Showcase o il Future Games Show sono l’ideale per scoprire su cosa stanno lavorando gli sviluppatori. Sebbene i giocatori possano apprezzare o meno alcuni eventi di gala, c’è una cosa che non può essere contestata al “No-E3”. Il Summer Game Fest 2025 ha battuto tutti i record di pubblico delle sue cinque edizioni, con un aumento dell’89% degli spettatori rispetto al 2024. Secondo gli organizzatori, più di 50 milioni di persone hanno seguito l’evento in diretta durante le oltre due ore di durata, rendendolo la conferenza Summer Game Fest più seguita di sempre. Secondo Variety, le piattaforme Twitch e YouTube hanno registrato picchi di 3 milioni di spettatori simultanei.La crescita del pubblico è rispettivamente del 38% e del 40%. Queste cifre riflettono l’espansione degli eventi di Geoff Keighley, che ospita anche i The Game Awards e la Opening Live Night della Gamescom. Questo successo consolida il Summer Game Fest come l’erede naturale dell’E3 sia per la sua rilevanza che per la sua capacità di attirare milioni di giocatori. Nonostante le controversie del passato, Keighley è riuscito a monopolizzare le conferenze di gioco. Il clamore del Summer Game Fest 2025Sebbene molti abbiano criticato il Summer Game Fest 2025, la verità è che l’evento ci ha lasciato con diversi annunci entusiasmanti. Il primo che viene in mente è Resident Evil 9, con un nuovo protagonista e una nuova data di uscita. I fan di BioShock sono rimasti senza una presentazione della loro serie preferita, ma almeno il lato sovietico della serie era più che presente: Atomic Heart 2 e CUBE. Anche la nuova IP dei creatori di Yakuza, Stranger Than Heaven, non è stata trascurata. In 3DJuegos | Switch 2 risolverà il mio problema con No Man’s Sky. Ci ho giocato come un malato ogni due anni e ho trovato una scusa che non funziona più per me Su 3DGames | E se la cosa più preziosa dell’arte fosse il glitch? Cosa perdono i videogiochi quando tutto è fatto da un’IA