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Il padre di Fallout critica una delle ossessioni degli studios quando si tratta di realizzare un gioco di ruolo e ritiene di aver trovato la soluzione

Sembra che i giochi di ruolo moderni stiano diventando sempre più grandi. Titoli come Baldur’s Gate 3 o Elden Ring hanno avuto un successo strepitoso nonostante richiedano decine di ore per essere completati. Dietro questa ambizione, si nascondono sfide sotto forma di budget stratosferici, anni di sviluppo e ostacoli creativi difficili da superare. A questo proposito, il padre della saga di Fallout, Tim Cain, ha voluto dire la sua, spiegando le barriere che molti team devono superare. In un recente video sul suo canale YouTube, Cain sottolinea i pro e i contro dei moderni e ambiziosi giochi di ruolo che durano più di 100 ore. Da un lato, elogia l’abilità degli studios di realizzare “una historia muy profunda” , ma sottolinea anche che c’è spazio per offrire una maggiore “reactividad”. Paragona Fallout ad altri giochi come Arcanum: Of Steamworks e Magick Obscura, dove si chiede se dopo decine di ore si può “transmitir esa reactividad al jugador”.”¿Puedes transmitirle esa reactividad al jugador? ¿Tienen alguna forma de saber cómo les puede afectar esto? 80 horas después, te das cuenta de que estás perdido por la acción que elegí hace 80 horas. No conozco a nadie que vaya a recargar una partida desde entonces; lo único que has hecho es molestarlos. Si puedes crear muchas configuraciones de jugador diferentes, la gente probablemente querrá volver a jugar a tu juego con más frecuencia”considerare (via Gamesradar). La chiave è la lunghezza di un RPGPiù un gioco di ruolo è lungo, più è costoso da produrre, il che significa che meno giocatori completeranno il gioco. “Algunos jugadores nunca lo terminarán. Ni siquiera voy a hablar de los que no los instalan. Cuanto más largo sea el juego, menos probable es que la gente lo termine. Mucha gente lee una reseña y dice: ‘Este juego dura 120 horas’, y ni siquiera lo empieza. Y todo eso cuesta dinero. Un juego más grande siempre significa más dinero porque tienes más mapas, más variedad de criaturas, más PNJ, más de todo. El simple hecho de crear todo eso. Mucho más tiempo, más dinero. Algunos se preguntan: ‘¿por qué los videojuegos cuestan 150 millones o 500 millones? Por eso. La pérdida es mayor al hacer un juego largo”cain pensa. Questi giochi di ruolo sono così belli che il tempo non ha molta importanza. Tuttavia, questa visione si scontra con la realtà del mercato: giochi come Baldur’s Gate 3 (che può superare le 100 ore) o The Witcher 3 hanno dimostrato che la lunghezza non è necessariamente un ostacolo se il gameplay avvince e la narrazione convince. È vero che non tutti i giochi possono essere così completi come i due RPG citati, ma la tesi di Cain è sostenuta da pura logica e buon senso. Se si realizza un gioco di ruolo di 40 ore invece che di 100, è ovvio che sarà più economico, avrà maggiori possibilità di essere redditizio e il tasso di persone che hanno completato il gioco aumenterà.Su 3DGames | Tutto su Fallout – Stagione 2 per Prime Video: Possibile data di uscita, storia, cast e notizie sull’adattamento del videogioco di Bethesda In 3DGames | Tutti i Fallout dal peggiore al migliore, un elenco dei leggendari videogiochi di Fallout di Bethesda

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