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Yoshi and the Mysterious Book rivoluziona il platform con un…

Negli ultimi anni, Nintendo ha saputo dare ai suoi personaggi un’identità sempre più marcata e distintiva.

Yoshi abbandona i mondi a texture per tuffarsi in un libro magico che non vuole che superiamo i livelli, ma che li viviamo come bambini, sperimentando liberamente.

Negli ultimi anni, Nintendo ha saputo dare ai suoi personaggi un’identità sempre più marcata e distintiva. Anche se Mario, Donkey Kong o Kirby condividono lo stesso genere di appartenenza — i platform — ciascuno di loro ha sviluppato nel tempo meccaniche, personalità e dinamiche uniche. Pensiamo, ad esempio, alle trasformazioni di Kirby o alla meccanica di distruttibilità di Donkey Kong Banana Blast: esempi perfetti di come questi personaggi siano diventati icone irripetibili.

Tra i personaggi secondari di Nintendo, Yoshi è forse quello che più si è sempre avvicinato a Mario… anche perché, in fondo, è un personaggio nato nell’universo di Mario. Nonostante i recenti platform con materiali come protagonisti siano stati esperienze da notevoli a eccellenti, Yoshi and the Mysterious Book, in uscita il 21 maggio, promette di rivoluzionare il concetto stesso di gioco. Fin dal primo trailer, il titolo ha attirato l’attenzione per la sua estetica fiabesca: fondali e interfacce che ricordano i libri illustrati, in contrasto con i personaggi 2D vibranti e Yoshi stesso in primo piano. Dopo aver giocato per oltre due ore, posso confermare che l’estetica non è solo un espediente visivo per rendere il gioco più accattivante: è una delle sue caratteristiche distintive più importanti.

In Yoshi and the Mysterious Book, Yoshi incontra il professor Leo, un libro parlante le cui pagine sono ricche di storie. Tuttavia, il libro soffre di una leggera amnesia e ha dimenticato i dettagli dei suoi personaggi. Il nostro compito sarà quindi investigare le creature all’interno del libro, immergendoci nelle sue pagine per fare qualcosa di diverso dal solito. L’obiettivo non è completare il livello, ma sperimentare liberamente con i suoi elementi.

In ogni fase, potremo scegliere una creatura da investigare. Per farlo, dovremo posizionarla e metterci in diverse situazioni per osservare cosa succede. Ad esempio, caricando un fiore sulla schiena e avvicinandolo a un pezzo d’erba, lo farà sbocciare; e far fiorire i fiori attirerà le api. A volte le creature interagiscono tra loro; altre volte reagiranno in modo diverso a seconda del terreno, dell’ambiente o se Yoshi le colpisce. Una volta scoperte alcune delle loro caratteristiche, il livello si concluderà. A quel punto, riceveremo un breve riassunto, sotto forma di disegni, di tutte le interazioni e le proprietà che abbiamo scoperto, lasciando spazi vuoti per quelle che ci siamo persi. In tutti i livelli che ho provato, c’era sempre almeno un paio di cose che non mi erano venute in mente. Fin da subito, questo Yoshi si presenta per quello che è: un gioco semplice da giocare e completare, ma che richiede osservazione e impegno se vogliamo davvero scoprire tutto.

Durante la sessione, ho cercato di vedere il maggior numero possibile di interazioni, quindi non ho rivisto i livelli, ma sembra che questo sarà uno dei punti di forza del titolo: la possibilità di tornarci sopra per scoprire tutto ciò che ci siamo persi in una prima o seconda giocata.

C’è poi un dettaglio adorabile: una volta completata una fase, potremo dare un nome alla creatura appena scoperta, usando un sistema di input integrato nel gioco. Se non ci viene in mente nulla, il gioco ci suggerirà un nome; e se abbiamo più salvataggi su più utenti sulla stessa Switch, possiamo anche consultare i nomi che altri giocatori hanno assegnato alle creature. Sì, questo può anche essere usato per scherzi: almeno inizialmente, non sembra esserci alcun tipo di censura o filtro sui nomi che possiamo inserire.

Si potrebbe pensare che la dinamica del gioco possa diventare ripetitiva, ma personalmente tutte le fasi che ho provato erano molto originali e variegate. Le creature che scopriremo appariranno anche nei livelli successivi, quindi potremo trovare nuovi utilizzi per loro e, in generale, l’ecosistema del libro diventerà sempre più complesso. Non sembra neanche che sia un gioco straordinariamente lungo: abbiamo potuto vedere il contenuto di due mondi, ciascuno con sei o sette creature.

Tuttavia, credo che l’idea abbia un grande potenziale. Mi sono divertito molto a esplorare le possibilità delle nuove creature, ma forse ancora di più con le reinterpretazioni dei classici nemici di Mario in questo universo. Una proposta dolce, ingegnosa e piacevole, adatta a tutti i pubblici, che mi ha lasciato decisamente voglia di saperne di più.

Redazione GamingPark
Redazione GamingParkhttp://www.gamingpark.it
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