Oggi possiamo dire che The Witcher 3 è un capolavoro di esperienza RPG. Tuttavia, come di consueto all’inizio di ogni progetto, CD Projekt RED ha avuto molti problemi a decidere gli aspetti chiave della sua avventura. Infatti, il team polacco ha persino preso in considerazione l’introduzione di combattimenti difficili come quelli presenti in Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring e altri titoli di FromSoftware. Tuttavia, gli sviluppatori hanno finito per scartare questa proposta perché era una “mala idea” che non si adattava alla loro visione dell’avventura. Sfide con il mondo aperto e le missioniCosì ricorda Adam Badowski, CEO di CD Projekt RED, nell’ultimo episodio del Podcast AnsweRED (via YouTube). Lo show è stato registrato nell’ambito del 10° anniversario di The Witcher 3, quindi gli sviluppatori hanno ricordato le prime fasi del suo sviluppo e le sfide affrontate durante la produzione. “Casi olvido que estábamos teniendo dificultades con dos desafíos más. Uno de ellos era que teníamos que inventar, planear cómo funcionaba el mundo abierto. Cuáles eran las reglas básicas”spiega.”Las reglas básicas son siempre las más desafiantes. Por ejemplo, ¿queremos tener puertas o bloqueos?”continua. “Hay un monstruo. El monstruo tiene este nivel definitivo, 100 o algo así. Y no puedes continuar sin derrotarlo. Y era una mala idea para nuestro juego. Por ejemplo, funciona en los juegos de FromSoftware. Es natural. Es uno de los pilares de esos maravillosos juegos. Pero, en The Witcher, eso no funciona. Así que tienes que planearlo de forma diferente. Recuerdo que los primeros juegos tenían muchos bloqueos y tuvimos que olvidarnos de eso”. Continuando la sua spiegazione, il CEO sottolinea anche che la seconda sfida che CD Projekt RED ha affrontato durante lo sviluppo di The Witcher 3 è stata la decisione di scartare un aspetto presente in molti altri videogiochi. “Lo otro es algo muy obvio ahora, pero no tenemos misiones que puedas cancelar y reintentar si fracasabas”badowski prosegue. “Si fracasabas, teníamos que crear otra constelación de consecuencias porque la historia se detiene cuando tu personaje muere, no cuando tu personaje falla una misión”.E si scopre che questo sistema non è rimasto un’esclusiva di The Witcher 3, poiché CD Projekt RED intende esplorarlo ed espanderlo ulteriormente nei futuri capitoli del franchise. “Es un punto de partida para lo que se viene en The Witcher. ¿Cuáles son las consecuencias? He fracasado, así que hay diferentes elecciones, diferentes consecuencias, diferentes reacciones, cambia las relaciones con mis personajes”dice Badowski. “Cómo hacerlo, sin forzar a los jugadores a que guarden partida y recarguen, y que se frustren por ello… Ahora sabemos cómo lidiar con ello, pero en su momento fue muy desafiante”.In 3DGames | Guida di The Witcher 3: Wild Hunt con tutti i consigli e gli atti per completare il gioco di CD Projekt RED In 3DGames | The Witcher 3 accresce la sua leggenda superando Super Mario Bros ed eguagliando Skyrim con un numero di vendite da capogiro