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I creatori di Clair Obscur: Expedition 33 criticano un problema importante dei videogiochi e ci ricordano che i titoli “possono essere migliori se sono più brevi”

Clair Obscur: Expedition 33 è senza dubbio una delle più grandi sorprese del 2025. Sandfall Interactive ha conquistato la comunità dei videogiocatori con un RPG che si distingue per le sue meccaniche, l’ambientazione e la storia. E non stiamo parlando esattamente di un AAA che cerca di agganciare gli utenti per centinaia di ore, perché il team francese non ha voluto seguire una caratteristica sempre più criticata nell’industria videoludica: la tendenza a realizzare titoli lunghi di proposito. Gli sviluppatori hanno affrontato la questione in una lunga intervista a GamesIndustry in cui parlano anche delle dimensioni del team e del futuro dell’IP. “Una de las cosas geniales de Expedition 33 es que realmente respeta el tiempo del jugador”matthew Handrahan, portfolio manager di Kepler Interactive, l’editore del gioco di ruolo, ha dichiarato. “Le da muchas cosas que hacer y satisfacción, pero no son arbitrariamente 500 horas de juego. Es impactante porque su enfoque es correcto. […] No tiene ninguna sensación de hinchazón o de cosas extrañas que se ponen ahí sólo para hacer que sea más y más grande”.”La brevedad debería ser más una virtud en los videojuegos”aggiunge. “Algo puede ser mejor siendo más corto”. François Meurisse, direttore operativo di Sandfall Interactive, commenta che Clair Obscur: Expedition 33 ha puntato più sulla qualità che sulla quantità. “Desde el principio, queríamos hacer una experiencia intensa y corta”spiega. “La primera estimación del juego estaba más cerca de las 20 horas para la misión principal. Creo que terminamos cerca de las 30, incluso de las 40 horas si te tomas un poco de tiempo. Como jugador, hay muchos juegos geniales que quiero experimentar y lo que es importante, para mí, es el nivel de emoción y diversión que obtengo de un juego, más que su duración”. Ma Meurisse non si ferma qui, perché utilizza questa parte del discorso anche per riflettere su un’altra impressione comune nell’industria dei videogiochi. “El valor que los jugadores reciben de los títulos no se alinea sistemáticamente con la duración del título”sottolinea che. “Por ejemplo, uno de mis juegos favoritos es Inside , que dura unas dos horas, pero es una de las experiencias más pulidas e intensas – e incluso ha cambiado la vida de algunas personas”. Il prezzo di Clair Obscur: Expedition 33 ha generato una “pequeña reacción negativa” in retiL’intervista con GamesIndustry ha dato spazio anche al valore dei videogiochi e al prezzo che paghiamo oggi per le loro esperienze. Infatti, mentre molte aziende si sono unite alla tendenza ad aumentare il costo dei titoli, Handrahan vede questo fenomeno come un nuovo punto di ingresso per le aziende più piccole. “Creo que, a medida que aumenta el precio de los AAA, se crean más oportunidades para lanzar juegos – juegos con un enfoque más sensato – y ponerlos en el rango de los 40-50 dólares”dice. “Y no creo que nadie que haya jugado a Expedition 33 piense que no obtuvo algo de valor acorde a su dinero [pagado]”.In effetti, il costo del gioco di ruolo ha messo in allarme i giocatori. “Cuando anunciamos el precio de 50 dólares, tuvimos una pequeña reacción negativa online”ricorda Meurisse. “Con gente temiendo que fuera un juego de 12 horas de duración con contenido inacabado, y que era sospechoso tener un juego de 50 dólares que se veía así en los tráilers. Pero, al final, nos mantuvimos firmes con el precio, redoblamos la apuesta y proporcionamos algo de contexto sobre el hecho de que no era un AAA”. E Sandfall Interactive ha ovviamente azzeccato questa strategia. “Al final, fue una situación beneficiosa para todos porque fue una forma de atraer a más jugadores al juego, de lograr una buena satisfacción para el jugador por su decisión de compra y podía generar más ventas”meurisse festeggia. “Así que, tal vez, la percepción de los jugadores sobre ese precio puede cambiar un poco”.In 3DJuegos | Clair Obscur Expedition 33 Guida completa, con tutti i consigli e i trucchi per completare il gioco di ruolo Sandfall al 100% In 3DGames | Il JRPG che ha smesso di credere negli eroi, e che si è rivelato proprio quello di cui il genere aveva bisogno In 3DGames | Clair Obscur: Expedition 33 è il gioco di ruolo più triste dell’anno perché, per la prima volta, non vuole che vinciate

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