HomeNotizie"So quanto ci si sente ingiusti". Bungie lo ammette, lo studio si...

“So quanto ci si sente ingiusti”. Bungie lo ammette, lo studio si scusa per la controversia sul plagio dell’arte di Marathon e annuncia provvedimenti

Il mondo degli sparatutto di estrazione è un genere sempre più competitivo, in cui anche gli studi di talento con una grande eredità devono affrontare sfide per distinguersi. Questo sembra accadere con Marathon, un FPS che deve migliorare alcuni aspetti in vista dell’uscita del 2025 settembre, anche se la polemica al momento non è legata al gameplay in sé, ma alle accuse di plagio artistico che hanno afflitto lo studio. Bungie ha recentemente tenuto una nuova edizione di PlayMA, una serie di streaming in cui gli sviluppatori interagiscono con la comunità mostrando i progressi di Marathon. Questa volta, però, non è stato mostrato alcun gameplay a causa delle recenti accuse di plagio per l’arte di Marathon. Sia il direttore artistico che il direttore del gioco sono intervenuti ieri in una diretta streaming in cui hanno fatto autocritica e spiegato più dettagliatamente l’accaduto.Bungie spiega il plagio dell’artwork di MarathonBungie sta effettuando una revisione approfondita di tutti i contenuti artistici dopo aver scoperto che alcuni materiali utilizzati nella versione alpha contenevano elementi plagiati senza il permesso dell’artista. L’origine del problema risale al 2020, quando un artista esterno ha incorporato un foglio di design senza il permesso del designer indipendente, chiamato Antireal. “Teníamos planeado mostrar mucho más contenido, pero decidimos no mostrarlas porque aún estamos revisando todos nuestros recursos para asegurarnos de ser respetuosos con la situación”joe Ziegler spiega. Il direttore artistico Joe Cross ha dichiarato che Bungie ha contattato Antireal, l’artista originale dell’arte plagiata in Marathon. Anche se non ci sono dettagli su cosa accadrà a questo proposito, lo studio sta individuando tutti gli elementi plagiati. “Nos enteramos de que un artista que trabajó en Marathon en las primeras etapas de producción tomó varios elementos gráficos de un diseñador gráfico, sin permiso ni reconocimiento y las colocó en una hoja de calcomanías que luego se registró en 2020″ha dichiarato il dirigente di Bungie.A parte quanto sopra, entrambi i creativi si sono scusati e hanno chiesto scusa per la situazione. “Quiero enviar una disculpa personal a Antireal, cuyo trabajo fue utilizado en este caso. Sé lo injusto que esto se siente. Su trabajo es fantástico y compartimos claramente una apreciación mutua por un género específico del diseño gráfico. Es muy emocionante y me alegro haberlo incorporado a nuestros estilo en general. Así que gracias por su atención y paciencia”conclude (via Gamesradar).In 3DJuegos | La vera delusione di Marathon è che così tante persone non sanno come lamentarsi In 3DGames | Prima di Destiny e Halo, Bungie ha fatto la storia con un gioco d’azione che torna 30 anni dopo. Questa è la storia di Marathon

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.