Poco più di dieci anni fa, l’ascesa degli smartphone e dei telefoni cellulari ha portato molti utenti a credere di aver fatto centro con un’applicazione di successo. Purtroppo, uno studio ha rivelato che le app mobili non sono così redditizie come molti credono, e la maggior parte di esse fatica a guadagnare 50 euro al mese. E, a distanza di un solo anno dai risultati di quel rapporto, ne abbiamo trovato un altro che sottolinea come la maggior parte delle app non riesca a raggiungere i 1.000 euro al mese di fatturato nei primi due anni di vita. Come sottolinea Ars Technica, l’anno scorso il 5% delle app è riuscito a generare 200 volte di più del restante 95% e, purtroppo per quest’ultimo, la cifra è salita a 500 volte nei primi tre mesi del 2025. Quindi, mentre il 5% delle app di maggior successo genera più di 5.000 euro al mese in settori come giochi, salute, fitness, social media e lifestyle, le app di minor successo faticano a generare tra i 5 e i 20 euro al mese. Inoltre, quando si parla di monetizzazione, 3 sviluppatori su 4 in Nord America generano l’80% delle loro entrate attraverso le app per iOS, una cifra che dimostra la grande differenza con Android.La pressione per offrire abbonamentiA causa della mancanza di opportunità di monetizzazione, molti sviluppatori insistono sui modelli di abbonamento per accedere alle funzionalità premium, un aspetto che può risultare fastidioso per gli utenti. Infatti, lo stesso studio ha rilevato che l’82% degli utenti prova un abbonamento quando installa l’app e, purtroppo per i creatori, non lo mantiene dopo la prima settimana o il primo mese. Infatti, i piani mensili attirano solo il 10% degli utenti e, purtroppo, la percentuale è ancora più bassa per i piani settimanali, che scendono al 5%. Gli sviluppatori incontrano quindi grandi difficoltà nel generare entrate sostenibili, un aspetto che porta a un aumento delle barriere di pagamento e delle vendite aggiuntive. In effetti, ci si aspetta che le app di intelligenza artificiale adottino modelli di prezzo basati sull’utilizzo, abbandonando così i modelli di abbonamento che non convincono la maggior parte degli utenti. Tuttavia, questo studio e quello citato all’inizio dell’articolo sottolineano che, purtroppo, la maggior parte delle app fatica a guadagnare 20 euro al mese. Immagine principale da 3DJuegos In 3DJuegos | l’azienda cinese annuncia la “Plan Alfa”10 miliardi di investimenti in 5 anni per incoronarsi come re dell’AI In 3DGames | Secondo le indiscrezioni, Apple sta preparando il suo primo iPhone pieghevole, ma il prezzo potrebbe lasciare senza fiato