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Esto es lo que debes hacer para derrotar a Yubi, marioneta espadachina n21 en Phantom Blade Zero. Esta marioneta esconde un secreto relacionado con las sectas.
A lo largo de la historia de Phantom Blade Zero te las vers con una gran cantidad de jefes a los que tendrs que derrotar.Algunos son obligatorios y otros opcionales, pero intentaremos ayudarte con todos. En este caso vamos a contarte lo que necesitas saber sobre Yubi, marioneta espadachina n21, un jefe opcional al que te puedes enfrentar en el Campamento del Mandato.
Cmo encontrar a Yubi, marioneta espadachina n21
Yubi es parte del relato Secretos de la secta de Baishan, y aparecer en el Campamento del Mandato. Se encuentra en la zona de la campana Campo de instruccin y el libro El receptculo yin perfecto.

Yubi, marioneta espadachina n21 y cmo derrotarla
Antes de nada: equipa el Pararrayos para neutralizar gran parte del dao adicional que hacen sus armas, y as te olvidas de todo lo elctrico. Durante la primera mitad del combate, debes prestar atencin a cuando lance una onda elctrica por el suelo. Esto significa que ha hecho aparecer un doble que repite sus movimientos, aunque puede hacer otros independientes. Todo lo que te haga lo har por duplicado y eso incluye los numerosos rompeguardias de borrn, generalmente de tajo vertical y descendente.
Si est lejos, tienes que tener cuidado. Si se aleja dando un tajo, va a usar un rompeguardias horizontal de medio alcance inmediatamente despus. Tiene otras tres opciones a esta distancia: un salto con el que se acercar dando una veloz patada, un proyectil y un ataque rojo que te interesa aprenderte, porque es una de las mejores maneras de consumir su resistencia.
Ahora vamos al cuerpo a cuerpo: el golpe ms importante es el combo que hace girando sobre s misma y golpea como una hlice. Tiene dos variantes, de arriba abajo y de abajo hacia arriba. Este ataque no solo es extremadamente rtmico y es fcil hacerle parry, sino que adems es con el que ms tiende a terminar con un ataque azul o rojo.
Una vez le hayas hecho suficiente dao,crear una barrera alrededor del escenario. No te har dao, no te preocupes. A partir de este momento tiene el doble activo casi siempre, as que toca prestar atencin y bloquear por duplicado pero el combate no cambia especialmente. Con lo que tienes que tener cuidado es cuando, al sufrir ms dao; salte a la barrera y se impulse con un ataque de hlice. De nuevo, es rtmico y muy fcil de bloquear pero lo remata alejndose y con un ataque rojo que ms te vale evitar.
