CyberMP è la mod fan-made che vuole trasformare Cyberpunk 2077 in un framework multiplayer con server RP personalizzati, esattamente come FiveM ha fatto con GTA 5. Ecco tutto quello che sappiamo: storia, funzionamento, stato dei lavori e quando uscirà.
Se hai mai sognato di esplorare Night City insieme ad altri giocatori reali, di creare gang, fare missioni cooperative e vivere il roleplay in un mondo cyberpunk vivo e pulsante, allora CyberMP è probabilmente la cosa più interessante che stia accadendo nella community di Cyberpunk 2077 in questo momento. Una mod ambiziosa, costruita da un team indipendente di circa 10 sviluppatori, che punta a fare per Cyberpunk 2077 esattamente ciò che FiveM ha fatto per GTA 5: portare un framework multiplayer completo, con server dedicati, scripting personalizzato e una scena RP fiorente.

In questo articolo raccogliamo tutto quello che c’è da sapere: cos’è CyberMP, come funziona, a che punto sono i lavori, quando potrebbe uscire e cosa lo rende così simile — e così diverso — da FiveM.
Cyberpunk 2077 non ha mai avuto il multiplayer: ecco perché
Quando CD Projekt Red annunciò Cyberpunk 2077 nel 2012, nei piani originali era inclusa anche una componente multiplayer. Il sogno era grande: Night City non come ambiente solitario, ma come spazio condiviso dove migliaia di giocatori avrebbero potuto interagire, combattere e costruire le proprie storie. Il progetto fu però cancellato internamente prima del lancio del gioco nel 2020, sacrificato sull’altare di una single player già in enorme difficoltà produttiva.
Il risultato è un gioco straordinario sul piano narrativo e visivo, ma chiuso in sé stesso: nessun co-op, nessun PvP, nessuna possibilità di esplorare Mikoshi o Pacifica con un amico. Una lacuna che la community non ha mai smesso di sentire.
Cos’è CyberMP: la risposta della community
CyberMP(talvolta abbreviata come CyberM nei forum) è una mod multiplayer non ufficiale per Cyberpunk 2077, sviluppata interamente da un team indipendente di appassionati. Il progetto è partito dall’idea semplice ma titanica di aggiungere al gioco di CD Projekt Red ciò che l’azienda non ha mai consegnato: un layer multiplayer funzionante, con server dedicati, modalità di gioco personalizzate e — soprattutto — la possibilità di fare roleplay in Night City con altri giocatori reali.
La mod non è affiliata con CD Projekt Red in alcun modo. È un progetto nato dalla passione, costruito nel tempo libero da sviluppatori che hanno dovuto smontare e capire da zero il motore REDengine 4 — uno dei motori proprietari più complessi e meno documentati della scena modding.
«Dal 2020 al 2023 il team ha lavorato per capire come sincronizzare tutto con REDengine 4. Nel 2024 è stato mostrato un prototipo funzionante con supporto fino a 20 giocatori simultanei.»
Come funziona CyberMP: la struttura tecnica
Dal punto di vista tecnico, CyberMP funziona in modo sorprendentemente simile a FiveM. Il mod introduce:
- Server dedicati personalizzati: chiunque potrà (teoricamente) ospitare il proprio server con regole, modalità e script propri
- Scripting in JavaScript: la scelta di JS come linguaggio di scripting apre la porta a una modularità enorme, permettendo ai server operator di costruire sistemi di economia, gang, missioni e HUD custom esattamente come accade su FiveM con Lua e JavaScript
- Overlay e chat integrati: un layer HUD dedicato visibile in-game per la comunicazione e la gestione del server
- Teleportazione e lobby personalizzate: funzioni base indispensabili per qualsiasi server RP che si rispetti
- Supporto Linux per i server: fondamentale per il deployment in cloud a costi contenuti
- Fino a 20 giocatori per sessione: il limite attuale, destinato ad aumentare con lo sviluppo

Le modalità di gioco confermate includono Racing online e PvP, ma la visione a lungo termine punta chiaramente al roleplay libero — con gang, economia player-driven e una Night City che cambia in base alle azioni della community.
CyberMP vs FiveM: le somiglianze (e le differenze)
Il paragone con FiveM è il più naturale possibile, e non è casuale: CyberMP si posiziona esplicitamente come «il FiveM di Cyberpunk 2077». Le analogie strutturali sono evidenti.
Cosa hanno in comune
- Entrambi sono mod multiplayer non ufficiali per giochi single player di grande successo (GTA V per FiveM, Cyberpunk 2077 per CyberMP)
- Entrambi puntano a creare un ecosistema di server indipendenti con regole e gameplay personalizzabili
- Entrambi usano JavaScript come linguaggio di scripting server-side
- Entrambi nascono dalla frustrazione della community per le mancanze del gioco originale sul fronte multiplayer
- Entrambi hanno generato una vivace scena di server roleplay anche prima del lancio stabile
Le differenze chiave
FiveM è un progetto maturo: lanciato nel 2015, oggi supporta fino a 1.024 giocatori simultanei su un singolo server, ha un’economia di risorse e script da centinaia di milioni di euro e una community globale di decine di milioni di giocatori. CyberMP è ancora in fase beta, con un cap di 20 giocatori per sessione e funzionalità limitate rispetto alla visione finale.
C’è poi una differenza tecnica fondamentale: GTA V è costruito su RAGE Engine, un motore relativamente ben documentato e da tempo studiato dai modder. REDengine 4, usato da Cyberpunk 2077, è un motore proprietario molto più ermetico, che ha richiesto anni di reverse engineering prima che CyberMP potesse anche solo mostrare due giocatori sincroni sulla stessa mappa.
Infine, FiveM non ha mai voluto competere con GTA Online (e Rockstar/Take-Two alla fine lo ha accettato ufficialmente, acquisendo Cfx.re). CyberMP invece si muove in un territorio più libero: CD Projekt Red ha abbandonato il multiplayer di Cyberpunk 2077 ufficialmente, lasciando campo aperto ai modder.
Lo stato dei lavori: sei beta e la più stabile della storia
A maggio 2025, il team di CyberMP ha concluso il sesto closed beta test, definendolo pubblicamente «il test più stabile e riuscito nella storia del progetto». I risultati sono stati significativi:
- Solo una manciata di crash client registrati nell’intera durata del test
- Tutti i bug di gameplay scoperti sono stati risolti o in fase di fix
- La sincronizzazione di giocatori e veicoli è migliorata in modo netto, riducendo quasi a zero i fenomeni di desync
- Il server CyberMP ha dimostrato di funzionare stabilmente anche su Linux
- I test delle modalità Racing e PvP hanno superato le aspettative
Questi progressi arrivano dopo un lungo percorso: dal 2020 al 2023 il team ha lavorato in silenzio sulla comprensione dell’engine, nel 2024 ha presentato il primo prototipo con 20 giocatori sincronizzati, e il 2025 è stato interamente dedicato all’ottimizzazione del netcode e alla stabilizzazione delle animazioni.
Attualmente la beta è chiusa e ad accesso limitato: l’unico modo per partecipare ai test è tramite un programma di alpha testing a pagamento con posti contingentati. Non è un modello universalmente amato dalla community, ma permette al team di controllare il numero di variabili e raccogliere feedback di qualità.
NightCity.mp: il primo server RP su CyberMP
Parallelo allo sviluppo del framework, è nato NightCity RolePlay(nightcity.mp), che si definisce «una piattaforma roleplay moderna basata su CyberMP». Il server promette:
- Esplorazione libera di Night City con altri giocatori
- Creazione di gang player-driven
- Un mondo che cambia in base alle azioni dei giocatori
- Sistemi di RP strutturati ispirati ai migliori server FiveM
È importante precisare che NightCity RolePlay non è affiliata al team di sviluppo di CyberMP: si tratta di un server indipendente costruito sopra la mod, esattamente come i grandi server FiveM (NoPixel, Eclipse RP, ecc.) sono indipendenti da Cfx.re. È un segnale interessante del fatto che, ancora prima del lancio pubblico, la scena RP di CyberMP stia già prendendo forma.
Quando uscirà CyberMP? La finestra del 2026
Il team non ha mai comunicato una data ufficiale di rilascio, ma il consenso della community e dei media specializzati americani indica il 2026 come finestra realistica per una beta pubblica allargata. I progressi del sesto test chiuso supportano questa stima: se la stabilità continua a migliorare a questo ritmo, un accesso pubblico — anche limitato — entro fine 2026 non è un’ipotesi irrealistica.
Quello che è certo è che CyberMP non sarà un clone completo di GTA Online. Gli sviluppatori hanno chiarito esplicitamente che non ci sarà co-op sulla campagna principale né un sistema di missioni in stile GTA Online. Il focus rimarrà su PvP, Racing e la piattaforma di scripting per i server RP — lasciando ai singoli operatori di server la libertà di costruire le proprie esperienze.
Il contesto più ampio: cosa fa CD Projekt Red nel frattempo
Sul fronte ufficiale, CD Projekt Red ha definitivamente chiuso il capitolo di Cyberpunk 2077 come prodotto supportato. Il futuro del franchise si chiama Project Orion, il sequel di Cyberpunk attualmente in sviluppo, che secondo le indiscrezioni più recenti dovrebbe includere elementi multiplayer integrati sin dal day one. Non ci sono date né dettagli, ma l’interesse dell’azienda per il multiplayer — dopo l’esperienza con Cyberpunk 2077 — sembra essersi riacceso.
Nel frattempo, sul fronte ufficiale e parallelo, è stato annunciato Cyberpunk 2077: Chrome Rush, un arcade racer ambientato a Night City sviluppato da UNIS Games con licenza ufficiale, pensato per le sale giochi con sessioni multiplayer locali. Un progetto di nicchia, certo, ma che conferma come il brand Cyberpunk stia cercando di riempire il vuoto multiplayer in tutti i modi possibili.
Questo rende CyberMP ancora più interessante: mentre CD Projekt Red costruisce il futuro, la community costruisce il presente.
Night City merita un FiveM tutto suo
CyberMP non è solo una mod. È la risposta della community a una promessa non mantenuta, la dimostrazione che l’amore per Night City va ben oltre ciò che CD Projekt Red ha consegnato. Le somiglianze con FiveM sono innegabili — nella struttura, nella filosofia e nella visione — ma il progetto ha una propria identità, forgiata da anni di lavoro su un engine ostico e da una dedizione fuori dal comune.
Se il sesto test è davvero «il più stabile della storia», e se il 2026 manterrà le promesse, potremmo presto avere una Night City vera: condivisa, caotica, viva. Esattamente come Los Santos lo è diventata grazie a FiveM.
Teniamo d’occhio cyber.mp e nightcity.mp per aggiornamenti: la storia di CyberMP è ancora tutta da scrivere.
