mercoledì, Gennaio 14, 2026
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La grande bugia dello sviluppo indie è che non ci sono praticamente fette della torta

Mentre scrivevo la notizia su Yacht Club Games e sul disperato bisogno di Mina the Hollower di diventare un successo di vendite dopo le scarse vendite ottenute dall’uscita di Shovel Knight, mi sono imbattuto in un rapporto di mercato sullo sviluppo di giochi indie. Il graduale aumento della scarsità di progetti tripla A e il loro declino in termini di originalità potrebbero far pensare a un’opportunità d’oro per gli indie, ma la realtà è più complicata di così. Il primo dato che appare in questo rapporto pubblicato su Game World Observer e realizzato da VG Insights è che dal 1° gennaio 2024 al 30 settembre dello stesso anno, i giochi indipendenti hanno generato circa 4 miliardi di dollari di entrate senza contare gli acquisti in-app e tenendo conto solo del prezzo dei giochi completi; il 48% di tutto ciò che Steam ha fatturato in quel periodo.Tenendo presente che i giochi indie, anche se ora hanno un prezzo più comune di circa 30 euro rispetto a qualche anno fa, sono sostanzialmente più economici dei giochi tripla A, è ovvio vedere che lo sviluppo indipendente ottiene più vendite in numeri assoluti. Ovviamente, abbiamo già detto che vincono alla grande quando si tratta di numero di uscite, ma con questi dati in mano possiamo pensare che la salute di questa parte del mercato sia ottima. Infatti, si può aggiungere un po’ di contesto: gli indie hanno realizzato nel 2024 il 17% in più rispetto al 2023 e il doppio rispetto al 2018. La crescita è praticamente esponenziale e, come detto, il numero totale di copie di giochi indie vendute su Steam rappresenta il 58% del totale. Ma se scendiamo nel dettaglio iniziamo a vedere cose che cancellano dalla nostra mente le “éxito asegurado” di questo tipo di sviluppo. Per ogni Palworld ci sono centinaia e centinaia di giochi indie che perdono soldi. Secondo lo studio, i titoli indie rappresentano il 98,9% del totale dei giochi pubblicati su Steam durante il periodo dell’analisi; molti altri si dividono questa succulenta torta. Solo l’1,1% dei titoli apparsi sulla piattaforma di Valve erano progetti tripla A di grandi studi ed editori. Attenzione, perché non tutti i giochi indie sono uguali, e VG Insights lo chiarisce con la seguente suddivisione: Triple-i: +50 persone, +1 milione di copie vendute e almeno 50 milioni di dollari di ricavi Sviluppo medio: 15-50 persone, 200k-1 milione di copie vendute e 10 milioni di dollari di ricavi Sviluppo piccolo: 3-15 persone, 20-200k copie vendute e 1 milione di dollari di ricavi Amatori: 1-2 persone, 2-20k copie vendute e 50.000 dollari di ricavi. Il problema, ancora una volta, è il contesto. Dei 4 miliardi di dollari generati dai giochi indie su Steam nei primi nove mesi del 2024, secondo le definizioni di VG Insights, ci sono due Triple-i che contano per il 37,5% del totale: Black Myth Wukong e Palworld. In effetti, il titolo cinese di Game Science ha generato da solo più degli 800 milioni di tutti gli altri giochi indie usciti nel 2024, senza contare questo e Palworld.Perché sì, la maggior parte dei 4 miliardi è rappresentata dal 42,5% dei titoli indie usciti prima del 2024. Al di là dell’accozzaglia di numeri e percentuali, un’idea spicca su tutte: la torta non smette di prendere morsi se sei uno studio indie “normal” che vuole lanciare il suo nuovo gioco. I successi ottenuti da una persona come Schedule I non sono affatto comuni. Piuttosto che la media, che sarebbe un infausto equilibrio tra i redditi multimilionari di pochi e una maggioranza che copre a malapena le spese, forse dovremmo usare uno strumento statistico più veritiero come la mediana. La sua definizione è il valore che lascia il 50% del totale al di sopra e l’altra metà al di sotto. Corey Cole, uno sviluppatore indipendente, stima questo valore intorno alle 1000-2000 copie. In altre parole, la metà dei giochi indie pubblicati su Steam vende meno di questo numero.Superjump ha parlato con molti piccoli sviluppatori e circa un mese fa ha pubblicato un articolo molto interessante con le loro conclusioni e dichiarazioni. “Cada año es un año magnífico para los juegos indie, y también un año terrible”l’articolo inizia commentando l’articolo e prosegue affermando che solo il dieci per cento dei giochi indie di maggior successo rilasciati su Steam produce più di 28.600 dollari di ricavi: “En 2024, un año récord, el 1,5 % de los juegos independientes más exitosos (aquellos que generaron aproximadamente 1 millón de dólares o más) generaron más de la mitad de todos los ingresos independientes”. Come direbbero gli Abba, chi vince prende tutto. Lo sviluppo indipendente è tremendamente eterogeneo e gran parte delle migliaia e migliaia di giochi che arrivano su Steam ogni anno sono probabilmente progetti senza grandi aspettative commerciali. Tuttavia, con i numeri alla mano, non si può fare a meno di pensare che il mercato indie sia ancora più imprevedibile e agguerrito di quello dei Tripla A. Foto di copertina di Manor Lords. In 3DJuegos : I giochi indipendenti entrano nella storia delle nomination GOTY e ci ricordano che l’industria sta cambiando In 3DJuegos | Uno studio indipendente ha fatto in due giorni quello che un’azienda multimiliardaria non ha osato fare in cinque anni, ed è la migliore notizia possibile se siete fan di Hytale

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