giovedì, Gennaio 22, 2026
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Il piano generale di Valve viene alla luce e va oltre la Steam Machine. In futuro, SteamOS potrebbe essere il sistema operativo universale per i giochi

Dopo l’annuncio della Steam Machine e dei nuovi occhiali per la realtà virtuale Steam Frame, il futuro dell’ecosistema di dispositivi dell’azienda comincia a diventare chiaro. Valve non solo sta realizzando nuovi dispositivi, ma sta anche spianando la strada a SteamOS per fare un grande salto in un territorio inesplorato che oggi sembra quasi impossibile da collegare: quello di unire parte del mondo PC con l’efficienza del mobile (ARM). Sembra assurdo e difficile da credere, ma si possono trarre molte conclusioni da ciò che Pierre-Loup Griffais, responsabile di SteamOS, afferma in un’intervista a The Verge. L’ingegnere di Valve sostiene che l’azienda sta finanziando diversi progetti dal 2016 “en secreto”finalizzati a colmare il divario. La chiave è un ostacolo che ha segnato intere generazioni di dispositivi.Ci riferiamo all’eterno divario tra i processori x86, dove vivono i nostri giochi per PC da sempre, e l’architettura ARM, che abita i telefoni cellulari, i laptop ultraleggeri e altri dispositivi. Da anni Valve finanzia silenziosamente due strumenti che non promettono la magia assoluta, ma promettono progressi significativi. Non cancellano le differenze tra le architetture, ma permettono di immaginare uno SteamOS più aperto e in grado di funzionare su più piattaforme e dispositivi. La strategia di Valve si articola su due fronti Uno di questi (e il più importante) è FEX-Emu, il pilastro tecnico di Steam Frame. La missione di questo emulatore è consentire ai giochi destinati a x86 di funzionare su dispositivi ARM senza bisogno di riprogrammazione. Non funzionerà sempre e le prestazioni varieranno da gioco a gioco, ma l’idea che parte della vostra libreria possa accompagnarvi su un visore VR autonomo apre una porta entusiasmante per molti giocatori. Portare molti giochi su un dispositivo leggero e senza fili potrebbe essere una realtà prima o poi. La famiglia di dispositivi Valve Lepton, invece, aggiunge una sfumatura diversa alle ambizioni di Valve ed è legato alla Steam Machine. Basato su tecnologie come Waydroid, Lepton consente di eseguire applicazioni e giochi Android su SteamOS. Questo renderebbe la futura Steam Machine più versatile, anche se non è confermato come componente esclusivo di questo PC simile a una console, ma si profila come parte della strategia di Valve per estendere la portata del sistema operativo SteamOS.Questo mix di giochi per PC, utility Android e ambiente unificato suggerisce dove Valve vuole portare il suo ecosistema. Non si tratta di una fusione definitiva tra PC e dispositivi mobili, ma l’intenzione è chiara: Valve vuole che SteamOS esca dalla sua zona di comfort ed esplori territori in cui prima non sembrava trovare posto (via Xataka). E lo fa affidandosi al software aperto, contribuendo a tecnologie che non solo avvantaggiano i suoi dispositivi, ma l’intero ecosistema Linux. Sebbene Valve non abbia esplicitamente dichiarato di volersi allontanare dall’elevato consumo energetico di AMD e Intel, il suo investimento in ARM suggerisce questa direzione. Le prossime Steam Machine e Steam Frame non garantiscono un’esperienza universale e identica su tutti i dispositivi, ma mostrano un percorso chiaro. Il fattore ARM I primi computer portatili basati su architettura ARM sono già in vendita, ma il gaming su PC rimane una delle sfide più grandi, con problemi di compatibilità e prestazioni. Ciò che è chiaro è che Valve è disposta a correre rischi, a costruire ponti e a esplorare orizzonti al di fuori della sua piattaforma. E il pezzo mancante del puzzle è il motivo di questa ossessione per ARM: l’architettura offre una grande efficienza energetica, anche se non è priva di difficoltà tecniche per i giochi tradizionali. Chissà se il prossimo Steam Deck 2 girerà su architettura ARM, ma non è irragionevole pensare a questa possibilità. Valve ha già dichiarato che il lancio avverrà solo in caso di progressi nella durata della batteria e di significativi balzi prestazionali.In ogni caso e ai fini pratici, ciò significherebbe avere un futuro Steam Deck sottile come una Switch o un telefono cellulare con cui è possibile giocare a molti giochi per PC e la cui autonomia è di 10 ore. Questi sono i vantaggi di ARM, considerato da molti il futuro del gioco su PC, anche se si tratta ancora di una tendenza in esplorazione piuttosto che di una realtà consolidata. Democratizzando questi strumenti, Valve sta implicitamente invitando altri produttori a tentare la fortuna lungo la stessa strada, soprattutto quando SteamOS sta per essere installato su molti più dispositivi di quanto si pensi. La realtà è che è ancora troppo presto per dire se l’emulazione sarà perfetta fin dal primo giorno, quando questi strumenti verranno rilasciati. Valve sta giocando a scacchi a lungo termine e lo fa costruendo un ponte tra il gioco su PC e i nuovi formati. Valve non promette rivoluzioni immediate, ma promette un futuro in cui il gioco ovunque non sarà più un sogno e inizierà a diventare una possibilità reale. Parallelamente, Microsoft continua a migliorare Windows 11, anche se il trono delle prestazioni e dell’autonomia nei portatili da gioco spetta ancora a SteamOS. Qualche settimana fa, Redmond ha lanciato una versione desktop della “Modalità Xbox” presente sul ROG Ally, segno che ognuno va al proprio ritmo e ha i propri progetti in corso.Da 3DJuegos | C’è una certa psicologia nel fatto che Valve riesca a vendere meglio i giochi rispetto a Epic Games che li distribuisce gratuitamente Da 3DGames | Comprare o non comprare Steam Machine? Se siete tra coloro che dubitano che sia abbastanza potente, vi siete già dati una risposta

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