Quando si parla di successi indie, uno dei primi a venire in mente è Shovel Knight. Con la sua estetica retrò, i suoi numerosi spinoff e le sue collaborazioni, l’avventura di Shovel Knight ha venduto più di tre milioni di copie del suo titolo principale. Tuttavia, lo scorso giugno sono trascorsi 11 anni dall’uscita del grande successo di Yacht Club Games, e da allora non si sono mai avvicinati a quel livello di successo. Per questo motivo, si sta avvicinando il momento più importante nella storia dello studio. Lo diciamo perché il suo prossimo videogioco, Mina the Hollower, è in arrivo. Sebbene la sua uscita fosse prevista per lo scorso ottobre, è stata ritardata all’ultimo minuto e ad oggi non ha ancora una data di uscita ufficiale. Piuttosto che indicare che il gioco è lungi dall’essere finito, tutto indica che lo studio è molto cauto nel mettere a punto tutti i parametri per ottenere il successo di critica e di vendite. Il motivo? Non possono permettersi un fallimento.”Si vendemos 500.000 copias, sería la leche. Si vendiéramos incluso 200.000 estaría muy, muy bien. Si vendiéramos cerca de 100.000, ya no tanto”ha dichiarato Cris Velasco, fondatore dello studio, in un’intervista a Bloomberg. Mina the Hollower era uno dei due grandi progetti di Yacht Club Games, insieme al previsto sequel di Shovel Knight in 3D. Tuttavia, lo studio ha incontrato dei problemi e ha dovuto abbandonare l’idea per dedicarsi a Mina. Secondo Velasco, il mancato raggiungimento delle cifre indicate avrebbe comportato la perdita dell’indipendenza dello studio e la necessità di finanziamenti esterni. Mina the Hollower, la cui demo è stata presentata in anteprima qualche mese fa, ha dovuto essere rinviata senza una data il 6 ottobre, pochi giorni prima dell’uscita prevista per il 31 ottobre. Lo sviluppo di Mina the Hollower è stato finanziato da una campagna Kickstarter risalente al 2022 che ha raccolto poco più di un milione di euro, il che dimostra l’interesse per un gioco d’avventura simile a un Game Boy come quello proposto da Yacht Club Games.In 3DJuegos | Questi maestri di Bethesda si rivolgono all’Unreal Engine 5 per il loro RPG con una mappa di 230 km2, e il risultato è così buono da sembrare irreale In 3DGames | È incredibile che non ci sia ancora un film su Grand Theft Auto. E a Rockstar è stato offerto Eminem per farne parte!

